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二次元动漫美学文化的生长-

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二次元动漫美学文化的生长
作者:蒋慧
来源:《经营管理者·下旬刊》2017年第06
要:受当代越来越包容的艺术文化思潮影响,二次元动漫美学从传统意义上的ACGN领域,逐渐形成并演变出特有的文化形态,辐射面积及强度已不再是人们所想象的非主流范畴。带有独特的动漫美学审美内涵倾向的二次元在自身形成过程中,通过挪用、重塑已有的动漫形象,经历了形象符号的抽取及参与形式的延伸,历经了媒介融合的洗礼,其动漫美学文化的范畴在逐渐蔓延生长,最初的异类定式逐渐被理解与认同,同时潜移默化的带动了动漫美学文化所属的精神、物质领域及相关文化产业的实践与应用,如果这种文化的生长能够在道德规范与市场规范的前提下,融入一些优秀的传统文化或遗产文化等于其中,将带给越来越多的受众以积极的指引,让生长郁郁葱葱、欣欣向荣。
关键词:二次元 动漫美学文化 媒介融合 传统文化 遗产文化
动漫作为现实和虚拟的中间地带,在传统认知观念中容易被固化成单一的艺术形式,而这里所表述的动漫美学文化则不同于动画、漫画、游戏和小说本身,而是受二次元影响的动漫文化所延伸出来的审美倾向、文化品味及形态。这就如同我们所熟知的抽象美学一样,会被应用在各种设计、包装、服装、工艺品、创新艺术等领域,直接影响到生活美学的方方面面,这一过程也是二次元动漫美学文化自身和文化载体在诸多领域的扩充,这一生长现象需要客观而不带有偏见的去接纳并审视。
一、二次元动漫美学文化的概念界定
二次元从字面理解,次元是指维度或独立空间,二次元是指长度和宽度,也就是二维平面。这一说法和用法源于从日本流行起来的二维动画、漫画等平面的画面,这些画面构成的虚拟世界就称之为二次元世界。如今广泛在动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏Game)、小說(Novel)的ACGN二次元动漫文化圈中被用作对架空世界或者梦想世界的一种称谓,是从二次元基础上派生出的和主流文化相对应的次文化体系。目前,我国还没有形成规范、成熟的ACGN市场与环境,目前仍被称作动漫,而日本ACGN早已和人们的生活紧密相连,不仅仅网络传播和口耳相传,早已融入到人们的衣食住行,属于生活的常态。随着VR这一虚拟现实及互动影像等仿真技术的革新,二次元的媒介逐步扩大,分类不断拓宽。 二次元动漫美学文化除ACGN领域的本身,对与其相关联的看似超出边界但又难以界定的文化概念层出不穷。现阶段的二次元发展是融入各种媒介与技术,给观者带到仿佛是身临其境的一个虚拟空间,亦或可以产生互动的全新体验,其视觉张力足以以假乱真;在日本新出现的影视节目被称作新番,而新番一词往往用在动画的频率居多,在电视、影院、网络等媒体播出的动画及影视节目带动更多的1+X家庭模式;新动画上映前,往往会请大众熟知的明星为

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