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安全验证

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网络游戏品牌营销传播策略——以“腾讯游戏”为例张梵晞;苏慧【期刊名称】《商场现代化》【年(,期】2012(000011【摘要】2004年至2011,中国的游戏市场销售收入由25.7亿发展至446.1亿(一说428.5亿),平均年增长率高达50%2010,十七届六中全会提出"推动文化产业跨越式发展、构建现代文化产业体系"后,各级地方政府为游戏产业设立了各种扶持政策,配套法律法规进一步完善,网络游戏业前景愈加光明。自2003年进入网络游戏业,腾讯便以其特有的"跟随策略"获得了巨大成功。在2011的游戏市场中,腾讯游戏以31%的市场份额占据首席。但在辉煌背后,不断有声音质疑腾讯游戏涉嫌抄袭、恶意竞争、垄断市场,甚至有文指斥其为《"狗日的"腾讯》。网络游戏运营商品牌形象的建立,是网络游戏业向正规化、产业化发展的必由之路。本文试图通过分析目前游戏市场的发展状况和特点,以"腾讯游戏"为例,探寻网络游戏运营商品牌形象的建立与传播方法。【总页数】4(P35-38【作者】张梵晞;苏慧【作者单位】暨南大学新闻与传播学院;暨南大学新闻与传播学院【正文语种】【中图分类】F49【相关文献】
1.网络游戏品牌传播策略研究\r——以腾讯游戏《英雄联盟》为例[J],张静;谭武2.网络游戏传播文化平台探索——以腾讯\"王者荣耀\"为例[J],吴泽平3.网络游戏品牌传播策略研究——以腾讯游戏《英雄联盟》为例[J],张静;谭武强;;4.国际化浪潮下网络游戏"出海"现状与策略研究——以腾讯游戏为例[J],张树森;金永成5.国际化浪潮下网络游戏“出海”现状与策略研究——以腾讯游戏为例[J],张树;金永成因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买

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