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升级规则

时间:2013-01-14    下载该word文档
升级规则


常规知识
庄家方: 每一局牌都有同一伙的用户担任庄家方。第一局的庄家方由最先亮主一方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家方根据非庄家方的得分确定。
非庄家方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为非庄家方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为非庄家方。
分牌: 升级游戏中510K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,二付牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。如底牌有分,保底后倒扣分,抠底后得底分。副牌不能抠底, 副牌不能保底。双抠得低分乘以2,四抠得底分乘以四,保底亦然,依次类推。
底牌: 发牌时每方得26张,剩余的4张为底牌。
级牌: 游戏从打A开始不断升级,每局结束时根据非庄家方的得分确定升级情况。当前庄家方的级别就是级牌。例如:庄家方开始时的级别为A,表示A是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家方的级别上升到了8,此时8就成为级牌。K打完后又循环回A
主牌: 主牌由大王和小王、级牌、常主(各花色的235)及主花色牌构成。 副牌: 除主牌以外,其它牌都是副牌。 一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮: 从一个玩家“发牌”后,其他每个玩家都跟着上一套牌,称为一轮牌。

牌型及大小
游戏中有以下牌型:
单牌:单张牌,主花色单牌的大小如下,大王>小王>级牌>5>3>2>A>K>.…..> 4 。副牌的大小如下,A>K>.……. >4。
对牌:花色和牌点相同的两张牌。 主对牌的大小如下,对大王>对小王>对主级牌>对副级牌>55>33>22>AA>kk……..>44。副对牌的大小如下, AA>kk……..>44。
连对:两对以上花色相同、牌点相连的牌。主牌可以和副牌相连,作为副牌使用,如黑桃5566 连对按牌点比较大小。两连对,4个王最大。其它的大小顺序AAKK>KKQQ>QQJJ>………>3322。
3连对:AAKKQQ>KKQQJJ>…>443322。


游戏过程
开牌:游戏开始时,由打牌服务器随机保留4张作为底牌,其他牌按照顺时针顺序一人一张随机循环发给4人。开牌过程是自动完成的。
抢庄:抢庄只在第一局有效,第一局最先亮主的一方即为庄家方。
亮主: 王加对亮主,王明着,对暗着。 亮主兴吃、大对吃小对,两连对吃对子,三连对吃两连对;三司令通吃,打常主。
一旦一个用户亮了主就不能更换,亮主的同伙也不能再亮主。另一方可以吃牌,如果要吃牌,只有一次机会,不能多人吃或反吃。 亮的主只能在扣底者扣完底后才能亮开。
闷牌: 若本局庄家已经确定且本次摸牌过程无人亮主,则庄家下台,称为闷牌。如果第一局无人亮主,则要重新发牌。
商量扣底: 如果庄家方亮的主,则庄家一方中没亮的一家打底,如果非庄家方亮的主,则庄家方商量那一家打底。
扣底: 发牌结束后并决定了扣底人后,扣底人取走底牌并替换成自己不需要的牌亮着放回作为新的底牌。底里不允许扣常主。
吃牌: 吃了对方亮的主,必须还相同数量,相同花色的牌【不必吃分还分,吃常主必还常主】吃司令必须还一张常主。
换底: 如果扣的底牌里有主或者分,则亮牌人可以用其他牌换走。捡主还主,捡分还分。 出牌: 第一轮牌由打底者首先出牌,以后每轮牌都由此轮出牌最大者先发牌。
跟牌: 首家发牌后,如果发的是副牌,其他玩家出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则其他玩家有红桃必须先出红桃。如果副牌中没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;如果首家出的是主牌,其他玩家有主牌必须跟主牌,没有主牌时可以垫副牌。

如果首家出对主牌,其他各家有对牌必须跟对牌,没有对牌则必须从最大牌开始依次出牌。
如果首家出对副牌,其他各家有对牌必须跟对牌,没有对牌则可以随意出本花色的牌。不足时可以贴其他花色的牌。
如果首家出连对主牌,其他各家有连对牌必须跟连对牌,没连对,有对牌必须跟对牌,没有对牌则必须从最大牌开始依次出牌。
如果首家出连对副牌,其他各家有连对牌必须跟连对牌,没连对,有对牌必须跟对牌,没有对牌则可以随意出本花色的牌。不足时可以贴其他花色的牌。
一轮结束: 一玩家发牌后其他三家都跟牌后本轮结束。本轮中出牌最大的玩家下一轮先发牌。 一局结束: 当所有玩家手中的牌全部打光时,一局牌结束,开始计分定胜负。
保底与抠抵: 台上的保底,台下的抠底。如底牌有分,保底后倒扣得分,抠底后得底分。副牌不能抠底, 副牌不能保底。双抠得低分乘以2,四抠得底分乘以四,保底亦然,依次类推。

上下台: 一局牌结束,如果非庄家方得分超过换庄的基础分,称为上台,下局由本局非庄家坐庄。庄家是按顺时针方向轮换。 一局牌结束,如果非庄家方得分没超过换庄的基础分,下局由本局庄家方继续坐庄。

计分 非庄家方获得80分上台,40分为一个级别,具体局分计算方法如下表: 升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

够级计分办法:

1、每局比赛从头科到大拉依次计分2100-1-2

2、闷三1分,点贡1分,烧贡1分,记为胜方分数;

3、如果圈三户,胜方分数加倍+点贡分数(其它分数取消)

4、不实行分数累加方式,即连续第2次(或以上)圈三户/点贡计分仍按照单次计算;

5、每局比赛完后,每队仨人得分累加得出每队得分,两队得分比较决出每局的胜负;

够级大纲章程 第一章 总则 第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲 第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫
“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。 第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(牌,以先(完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。 第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。 第二章 基本规则 第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。 自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。 自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。 抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的336张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。 联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。 第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。 首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。 重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。 常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。 第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行: (发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
(按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”、2(统称“钱”或“两”、“小 两”、A(统称“帽子”、K(统称“老K”)QJ109.......433最小。 (大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用, 视为该牌中的普通一员。 (所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。 (发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 (发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 (发单张称之为“单修”或“单幽”。 第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1张大、小花及钱,2A2K3Q4J510为法定最低级别、最少数量的够级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 第十条 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同 的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的 牌(即只剩一手牌)。 第十一条 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 第十二条 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
第十三条 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。 第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由 提出挑牌的人收回重新持牌。 第十六条 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 第十七条 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 第十八条 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 第十九条 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和 (相抵之后按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积12分。 第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行: (大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 (大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。 (头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。 (进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
(大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。 (串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。 第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。 第三章 超常规则 第二十三条 革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2(2以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。 符合革命条件者有权不革命。 第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。 (头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。 (二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。 实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。 牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对 头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻 车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。 第二十五条 3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3指将六人手中所有 3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即34可任选一套或34全会。
第二十六条 3每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称“憋3”打法。实行 3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是: (首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为 该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。 (3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买13牌, 如对头无3或只有13牌,则向对头的联邦买13牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全 无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。 (三“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。 (实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3 第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。 第四章 第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予 以处罚。 第二十九条 够级处罚的种类: (一)警告。 (二)取消一次发(顺)牌权。 (三)罚分。 (四)罚为“大落”。 (五)取消参赛(参与)资格。 第三十条 处罚方法。 摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行 为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。 凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。 多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。 实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。 第五章 够级俗语 第三十一条 够级俗语主要有: (上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
(发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。 (接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。 (够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。 (活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。 (Q盖帽(A;有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。 第六章 附则 第三十二条 够级活动不得用作赌博。 第三十三条 本大纲由够级协会负责解释,持笔人不予解释。

一、 为了统一现在棋社内部的象棋规则以及把象棋对弈发展的有水平、有档次进而提升棋社形象而制定,今后各个小组和棋社内部人员间的比赛均要按照此简明规则进行,切磋棋艺时可不遵守“着子规则”。 二、 此规则是根据“1999年版象棋竞赛规则中国象棋竞赛规则)”以及“亚洲象棋比赛规则(亚洲象棋联合会裁判组制定)”并结合本棋社现在的状况而制定,大家可参考由中国象棋协会审定出版的《象棋入门(修订本)》一书(西院图书馆G891.2),有关的“棋例”这里不再一一画出。其中的一些术语也简要介绍。

三、 1、着子规则(摸子、落子、纠正错误)

1.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子按规定根本就不能走,才可以走别的棋子。

1.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

1.3 先触摸自己的棋子,后触摸对方的棋子或者先触摸对方的棋子后触摸自己的棋子或者同时触摸,处理顺序如下:己方必须吃掉对方——无法吃掉时,必须走动己方——己方无法走动时,必须用己方别的子吃掉对方的子——别的棋也无法吃掉时,可另行走子。

1.4 摆正棋子必须征得对方的同意,如系明显误碰某个棋子,不做摸子处理。


1.5 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准

1.6 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行。13条中另走别子的,裁判裁定一次犯规。

2、棋例总则。(基本的局势和例子见专业书籍)

2.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

2.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

2.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变做和。

2.4 一方为禁止着法,一方为允许着法,应由前者变,不变判负。

3、有关棋艺术语的简明解释。(具体参照有关专业书籍)

3.1将,凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。

3.2 杀,凡走子企图在下一着照将或者连续照将,将死对方者,称“杀着”,简称“杀”。

3.3 捉,凡走子后能够照成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或者连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

3.4 将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。

3.5其余的着为闲着,包括献、拦、跟。

3.6 长将(杀、捉),凡走子连续不停的将(杀、捉)。但是,帅(将)或者兵、卒连续不停的捉子不算“长捉”。

3.7 禁止着法长将、长捉、长杀均为禁止着法。

3.8 除了禁止着法外,其余的为允许着法。

3.9 构成捉子的条件:

3.9.1捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子。

3.9.2 “捉”产生于刚走的这一着棋,上一着尚不存在。


3.9.3 直接或间接被捉的。是具有子力价值的无根子(含假根子、少根子),根即保护这个子的别的子,假根即无法真正起到保护作用的别的子(动后即被将死)。

3.9.4 下一着吃子或得子后,不致被将死。

3.10 长捉同类子做和,但因该子受牵制(即动后即被将死)不能离线,做为长捉,不变作负。

3.11 长捉真根子做和,长捉假跟子作负。

4有关胜、负、和的规定。

4.1 认输为负,裁判根据棋例规定裁判判负,三次违规判负。

4.2 和,一方提议作和,对方同意;裁判根据棋手的要求按规定裁定和,以及一方提出“60回合限着也叫自然限照(即60着内若没有吃任何的子,则不问局势如和,均判和)”,裁判经审查核实的。

4.2.1 一方提和,另一方拒绝,连续提出的判为违例。一方提和,另一方继续下子也视为拒绝。


(一)够级比赛:
1.赛制:决赛以抽签的方法决定比赛双方,每一比赛队采用三局积分淘汰制。
1)局分:每局比赛第一名至第六名分别按754320计算局分,无点、烧、憋打法,打点、烧、憋均不计分。
2)积分:三局比赛中每局得分相加为总得分,得分多者获胜。
3)名次判定:三局结束计分多者胜出;如局分相等,则前局分清零,加赛一局,直至分出胜负。 2.犯规与判罚: 下列情况视为犯规:
1)以语言或肢体语言进行暗示,传递违规信息。 2)扣牌后翻牌查看; 3)偷看他人的牌;
4)一局比赛未结束而擅离座位(如确实有事应向裁判请假); 5)出牌作弊;
6)留牌时“一把扔”, 扣该队2分。
7)错牌:出牌到台面后反悔收牌,扣该队2分;
3.烧牌规则:不允许假烧牌,烧牌按顺序(烧联邦不优先),让牌让到底,违规者扣该队2分。 4.凡弄虚作假、违反竞赛规程者,取消比赛资格及全部比赛成绩。


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