聪明文档网

聪明文档网

最新最全的文档下载
当前位置: 首页> RPG游戏人物之行走图教程

RPG游戏人物之行走图教程

时间:2013-05-04 01:33:43    下载该word文档

RPG游戏人物之行走图教程

RPG 游戏人物之行走图教程 RPG 游戏人物之行走图教程2011-02-11 1018RPG 游戏人物之行走图教程 作者:Mohan 出处:66RPG 作者教授了如何绘制RPG 游戏素材中的行走图模板。[…其实就是像素人物图==] Mohan 行走图教程第一章、头的绘制 自己画行走图,想必你一听到就觉得很困难,但是画行走图其实很简单。下面,Mohan 就来教你如何绘制行走图的头。 拿这张阿凡提为例: 首先,用photoshop 打开你想绘制的图片。接着用取色工具取色,加入色板:(记住:色板是绘制行走图的重要工具,请准备好色板) 取色完之后,我们就可以开始绘制行走图了。用photoshop 打开一个行走图模本(这里我用Mohan 我自己改的行走图模本) 新建2 个图层,分别命名为"""" 选中图层""开始仿照原图绘制大致形状(用铅笔工具) (注意:有时候颜色会很接近,这时候我们要用不同的颜色把他们区别出来) 画好大致形状后,我们开始画脸被头发之类的东西遮住产生的阴影: 接下来我们开始画头发之类的东西(帽子等),先用魔术棒把要上色的地方选中: 再用画笔工具(黑色)画阴影,不透明度为10%(可自行调整) 最后我们用深一点的颜色给它描边一下: 完成图: OK,完成了。(不管是什么朝向的头,画的方法都是这样,请大家自己试一试) 附:Mohan 自改的行走图模本: 男: 女: Mohan 行走图教程第二章、衣服的绘制 上一章我们讲到了行走图的头的绘制,这回我们就来讲讲行走图衣服的绘制。 首先,打开上次画一半的图。选中图层"" 为了更好的看清行走图的位置,我们可以用网格作为我们的辅助工具。打开编辑菜单预置参考线、网格和切片,对其中的内容进行编辑(网格快捷键: Ctrl+") 不过网格也有缺点,就是我们在网格线附近绘画时会吸附: 准备好一切,那就开始用鼠标绘制人物的衣服吧。首先要对照着图片画出衣服的大致形状,记住,画衣服时千万不可以用一排横的线,一定要画出这样 ""向下的幅度。当有东西把衣服挡住而产生阴影时一定要把阴影先画出来。还有,人在行走时,衣服的幅度一定要发生变化(即靠前的幅度小,靠后的幅度大)。在画手边的衣服时,越前面的手被衣服遮住的越少,反之,越后面的手被衣服遮住的就越多: 把形状画好之后,我们就开始画衣服的阴影吧。先用魔术棒把要画的地方圈起来,防止颜色外泄,再凭着自己的感觉上阴影,还是用画笔工具(黑色) (有时候画笔的模式调整为叠加效果会更好) 画好阴影自然就要描边了: 完成图: OK,这样轻松地就完成了一张行走图,是不是很简单呢?不过,如果要让自己的行走图更上一个档次,这种方法是不太好的. Mohan 行走图教程第三章、细节的描绘 前两章我们讲到了行走图头与衣服的绘制,但是就像素描中的阴影处理,前两章主要是画出了行走图的大体关系,真正的局部细节我们这章还要继续学习。 细节嘛,总共分为: 1.形状的处理 2.眼睛的处理 3.头发阴影的处理 4.描边的处理 下面先开始讲形状的处理: 本章范例: 以这张画中的老道为例,首先按照一章教的进行取色: 开始绘制形状: 在绘制形状时应注意一点(所有人都应注意),我们画像素只能画U 形而不能画L F 这样有形成直角的形状,不能让它们两个像素的连接形成直角(即不能直接连接) 第二,是眼睛的处理。眼睛的处理方法是,如果你用Mohan 我向你提供的行走图模本(见第一章),那眼睛的形状就不必改变,只要简单地用改变色调的方法就可以做出好的效果,当然你也可以象我一样用以下的方法自己画,你画的人物眼睛是什么颜色,就按下面的构造画出来眼睛: 第三,有关与头发阴影的处理。头发的阴影从上往下,呈竖直向下,以头发的下一个像素开始画阴影: 第四,就是描边的处理,描边我想大家应该都比较明白,不过上面提到的要注意的东西也要融会贯通: 完成图: Mohan 行走图教程第三章、细节的描绘 前两章我们讲到了行走图头与衣服的绘制,但是就像素描中的阴影处理,前两章主要是画出了行走图的大体关系,真正的局部细节我们这章还要继续学习。 细节嘛,总共分为: 1.形状的处理 2.眼睛的处理 3.头发阴影的处理 4.描边的处理 下面先开始讲形状的处理: 本章范例: 以这张画中的老道为例,首先按照一章教的进行取色: 开始绘制形状: 在绘制形状时应注意一点(所有人都应注意),我们画像素只能画U 形而不能画L F 这样有形成直角的形状,不能让它们两个像素的连接形成直角(即不能直接连接) 第二,是眼睛的处理。眼睛的处理方法是,如果你用Mohan 我向你提供的行走图模本(见第一章),那眼睛的形状就不必改变,只要简单地用改变色调的方法就可以做出好的效果,当然你也可以象我一样用以下的方法自己画,你画的人物眼睛是什么颜色,就按下面的构造画出来眼睛: 第三,有关与头发阴影的处理。头发的阴影从上往下,呈竖直向下,以头发的下一个像素开始画阴影: 第四,就是描边的处理,描边我想大家应该都比较明白,不过上面提到的要注意的东西也要融会贯通: 完成图: 经过这些细节的描绘,我们画的行走图将会更加的完美,Mohan 行走图教程关于默认RTP 行走图的绘制也就教到这儿了,那么下面布置一个作业: 参考答案: Mohan 行走图教程第四章、打造超级赛亚人 3 章我们教的是默认RTP 行走图的绘制,只要学会了前3 章,行走图的绘制就不成问题。可是,大家是否看过那种用行走图改出来的小动作呢?66 的黑暗圣剑传说中的法帝斯等人的动作和一些ARPG 游戏中的那些动作图。那么今天我们就来说一说如何用行走图改动作。 首先,打开一张你已经画好的行走图。这里我打开的是RM 自带的016- Thief01 行走图。好,那就让我们开始打造超级赛亚人吧! 这次我们是要打造超级赛亚人。那么,我们是要做成什么样呢?请看: 1.超级赛亚人的头发是金黄色的,所以我们要用到66 的改色调法。 2.我想把超级赛亚人画成七龙珠中的龟派气功波,并且分别画成超级赛亚人2 3 的样子。 3.超级赛亚人3 的头会有些不同,所以还要用到前3 章的技巧。 4.七龙珠中的龟派气功波会发出亮光。所以我们还要在光影问题上下功夫。 说干就干,先把这张行走图的头发色调改了: 接下来,我们就把行走图的手和脚先擦了: 然后,我们先用一种单一的颜色把自己要画的动作先画出来(这时要注意选择好透明区域的颜色,不然自己会看花眼的,此图透明区域用的是 #849EA5+#BDBEBD,画动作的是黑色) 在那之后,我们就开始画它的颜色: 画好之后就可以把两个图层合并了(Ctrl+E[向下合并]Shift+Ctrl+E[合并可见图层]),之后再把头改成超级赛亚人3 的样子: 姿势画好了,不过好像还缺点什么,对了,是龟派气功波的气波还没画,那就来画气波吧: 气波要被左手挡住,又要把右手挡住一点,而且气波要会忽小忽大的才有意思,所以我们要画成4 气波画好了,那么就把最后的光影问题处理一下吧(Mohan 处理得不好,见谅) 最后把不要的地方去掉,转为索引颜色,存储为PNG 格式,得到了成品: Mohan 行走图教程到此全部结束。

免费下载 Word文档免费下载: RPG游戏人物之行走图教程

  • 29.8

    ¥45 每天只需1.0元
    1个月 推荐
  • 9.9

    ¥15
    1天
  • 59.8

    ¥90
    3个月

选择支付方式

  • 微信付款
郑重提醒:支付后,系统自动为您完成注册

请使用微信扫码支付(元)

订单号:
支付后,系统自动为您完成注册
遇到问题请联系 在线客服

常用手机号:
用于找回密码
图片验证码:
看不清?点击更换
短信验证码:
新密码:
 
绑定后可用手机号登录
请不要关闭本页面,支付完成后请点击【支付完成】按钮
遇到问题请联系 在线客服