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心灵异能手册

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《心灵异能手册(PsionicsHandbook》序章
简介
Introduction

你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。
欢迎来到心灵的妙境。
心灵异能是什么?
WHATISPSIONICS?

简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。
你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。
你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。
《心灵异能手册》
THEPsionicsHandbook

本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下:
第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion和心灵武士(PsychicWarrior。心灵术士有六种不同的流派,每派关注以下能系(Discipline之一:心灵自塑系(Psychometabolism、心灵传送系(Psychoportation、心灵转化系(Psychokinetic、心灵创造系(Metacreative、心灵预言系(Clairsentience心灵附魔系(Telepathy。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。
第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括自我催眠灵能知识遥视自我稳定使用灵能装置
第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如劲贯武器改善灵晶仆惰性护甲灵能射击劲贯箭矢飞檐走壁”(这里仅为一小部分。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。


第四章·灵能综述:本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的心灵爆破(MindBlast”
第五章·异能详述:本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。
第六章·人物角色:本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士的指导方针。
第七章·灵能物品:灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。灵能武器、防具、灵杖(Dorje、灵纹(PsionicTattoo、灵容(CrystalCapacitor、灵能石(PowerStone和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。新的奇物类别包括蠕行灵纹(CrawlingTattoo、镶额眼(ThirdEye、灵能皮肤(PsychoactiveSkin。你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(StaffofAncientPenumbra灭灵之环(Annulus。本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。
第八章·怪物:你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki和吉斯泽莱人(githzerai,都在此列,同时还有一些新怪物。更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。
有什么新内容?WHAT’SNEW?

若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。
某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。这常常是由于前版已经有了灵能规则。在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。
使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。尝试它并尽情享用吧。《心灵异能手册(PsionicsHandbook》序章
简介
Introduction

你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?因为你认为魔法只是芸芸

万象的一部分。你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。那个惹眼的词:心灵异能——胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。你是对的。
欢迎来到心灵的妙境。
心灵异能是什么?
WHATISPSIONICS?

简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。
你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。灵能人物知道而行。如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。
你现在渴望学习心灵艺术。这本手册正适合你。那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。你将心想事成。
《心灵异能手册》
THEPsionicsHandbook

本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。大纲如下:
第一章·灵能职业:本章介绍两个新职业:心灵术士(Psion和心灵武士(PsychicWarrior。心灵术士有六种不同的流派,每派关注以下能系(Discipline之一:心灵自塑系(Psychometabolism、心灵传送系(Psychoportation、心灵转化系(Psychokinetic、心灵创造系(Metacreative、心灵预言系(Clairsentience心灵附魔系(Telepathy。心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。
第二章·技能:灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括自我催眠灵能知识遥视自我稳定使用灵能装置
第三章·专长:灵能人物更多的特殊能力,诸如劲贯武器改善灵晶仆惰性护甲灵能射击劲贯箭矢飞檐走壁”(这里仅为一小部分。这些专长中的多数都是灵能人物独有的。
第四章·灵能综述:本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的心灵爆破(MindBlast”
第五章·异能详述:本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。很多异

能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。
第六章·人物角色:本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士的指导方针。
第七章·灵能物品:灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。灵能武器、防具、灵杖(Dorje、灵纹(PsionicTattoo、灵容(CrystalCapacitor、灵能石(PowerStone和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。新的奇物类别包括蠕行灵纹(CrawlingTattoo、镶额眼(ThirdEye、灵能皮肤(PsychoactiveSkin。你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(StaffofAncientPenumbra灭灵之环(Annulus。本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。
第八章·怪物:你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki和吉斯泽莱人(githzerai,都在此列,同时还有一些新怪物。更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。
有什么新内容?WHAT’SNEW?

若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。
某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。这常常是由于前版已经有了灵能规则。在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。
使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。尝试它并尽情享用吧。

心灵异能手册--第二章:技能
灵旅者(Nomad(选择心灵传送(Psychoportation作为基本能系的心灵术士)亚历山大(Alexandra可以轻松的爬上一堵透明墙并帮助他的朋友艾达波迪(Ialdabode这么做。如果传心者(Telepath艾达波迪独自攀爬这堵墙,他很可能会摔下来。但他却可以根据先前得出的情报指引亚历山大越过这堵墙去寻找对面进入这个地城的一条秘密通道。以上这些行动都涉及到人物的技能(在这个例子中,使用的是攀爬和搜集信息)。

技能概述
你的技能表示你进行某种行动的能力。大部分技能的详细介绍位于PHB中。这里列出了这些技能与心灵异能角色的关系。
获取技能:从1级开始,每等级心灵术士可获得4点技能点,心灵武士可获得2点(加上智力调整值,人类每等级可多获得一点技能点)。在第1级,心灵异能角色可以获得4倍于上述数目的技能点。如果你使用这些点数购买本职业技能级数,比如选择心灵传送作为基本能系的心灵术士(灵旅者)选择脱逃或者选择心灵转化(Psychokinesis作为基本能系的心灵术士(操能者(Savant选择扒窃,你可以每点技能点数购买1级技能。如果你使用这些点数购买跨职业技能,每点技能点数只能购买半级。你的本职业技能级数上限等于你的当前等级+3。跨职业等级技能等级上限等于本职业技能等级上限的一半(小数无条件舍去)。
职业1级获得点数*之后每等级获得点数**心灵术士(任何能系)(4+智力调整值*44+智力调整值心灵武士(2+智力调整值*42+智力调整值*:人类1级可多获得4点,最后加入总数**:人类每等级可多获得一点技能
技能如何工作:不同于PHB上的普通职业,心灵术士的职业技能彼此能系各不相同。比如说,一个灵旅者的职业技能和一个操能者的职业技能各不相同,但这两人都是心灵术士;此外,有一些传心者(Telepath的职业技能对灵旅者来说是跨职业技能,反之亦然。但是,在获得和使用技能方面,心灵异能技能跟其他职业的技能没什么区别。大部分技能说明位于PHB第四章。
技能百变者灵旅者操能者创形者洞察者传心者心灵武士未受关键属性心灵异能特有技能
EgoistNomadSavantShaperSeerTelepath
炼金术······不可
理解动物不可魅力
估价······可用
自我催眠*····不可感知
平衡·····可用敏捷**
唬骗······可用
攀爬····可用力量**
集中*可用体质
手艺······可用


交涉······可用
解除装置······不可
易容······可用
脱逃······可用**
收集信息·魅力
方向感·感知
跳跃力量**
知识(灵能*智力
聆听·
开锁·
表演·
扒窃·**
辨识灵能*智力
遥视*·智力
骑术·
搜索·
察言观色·感知
侦查·
自我稳定*体质
游泳力量
滚翻·**
使用灵能装置*·································································可用不可可用·不可可用不可可用不可·不可可用可用可用可用可用不可可用不可不可

魅力
绳技······可用
*:本职业技能。·:跨职业技能。
X:这是某职业专属技能,其他职业不能选择。
非受训:可用:该技能在不受训练的情况下也可使用。就是说,即使人物技能级数为0,亦可使用该技能。不可:你至少需在该技能上拥有1级。
心灵异能特有技能:是:这个技能只有心灵术士和心灵武士可以选择。否:其他职业也可选择此技能。
*:心灵异能手册中新加入的技能,PHB中无此技能。**:须计算防具处罚。
注意,上列技能表并未包括所有技能,而只是列出了那些至少是某个心灵异能职业的职业技能的能力。未列在此表中的技能对所有心灵异能职业来说都是跨职业技能。如同PHB上的职业,心灵武士只有一种职业技能分配。
技能说明
这一节介绍了本书中为心灵异能职业使用而新增的技能。这里也包括为心灵异能角色设计的新版本的集中技能。
参考PHB第四章的技能说明,以了解未在本书中列出的技能。
------------------------------------------------
自我催眠AutoHypnosis(感知;需受训;仅有心灵术士,心灵武士可以选择)你曾锻炼你的精神以抗拒特定伤害和威胁,同时获得某些特定奖励。检定:根据你选择的任务决定DC--------------------------任务DC抗拒恐惧15记忆13忽视铁蒺藜的伤害13忍受毒素该毒素的DC意志力15---------------------------
抗拒恐惧:在恐惧效果影响时,即使已经受到恐惧影响,你也可以在下一轮使用自我催眠检定。通过检定则可令你再进行一次豁免检定,同时在该次豁免检定中获得+4士气加值奖励。
记忆:你可以记住一大串数字,一长段诗文,或者一些特别难记住的信息(但你不能用这个技能记忆法术或类似的奇特文字)。每次成功的检定可以令你记住最多800个单词(或有秩序写满一张普通羊皮纸的奇特的符号或数字,你可以通过多次检定记忆数个800)。你可以保留这个信息;但如果以后要再回忆起这个信息,则需再通过一次自我催眠检定。
忽视铁蒺藜的伤害:如果踩到一枚铁蒺藜而受了伤,你的速度就会减半。如果通过自我催眠检定,你可以坚持10分钟而不受这个速度处罚。这个效果无法继续维持--这毕竟只是靠意志力忽略掉疼痛。

忍受毒素:如果中毒,你可以在下一个行动中进行自我催眠检定。如果通过,则你在豁免该毒素的二次伤害时有+4士气加值奖励。
意志力:如果生命值降至0(瘫痪),你可以进行自我催眠检定。如果通过,则你可进行一个普通动作而不必受到1点伤害。每进行一个费力动作,你都必须进行一次检定。意志力检定失败除了失败本身外不会有什么处罚--你可以选择不做这个费力动作。如果你坚持要做,接下来你的hp将降-1
重试:见上文。
--------------------------------------------------集中Concentration(体质)你善于集中你的精神。
检定:你可以在被影响而分心--比如说被敌人的法术伤害时--的情况下进行集中检定以继续展现灵能。你也可以使用该技能将你的注意力集中在心灵异能以外的事上,比如在身边正在战斗时集中精神读书。
下表列出了各种类型在你展现灵能时需进行集中检定的影响。灵能能级是指你准备展现的心灵异能级别。
----------------------------DC任务
10+所受伤害受伤或展现灵能过程中豁免失败+灵能能级(对展现时间为1轮或更久的灵能);AO并受伤或被用来打断展现灵能的准备动作伤害(对展现时间为单动作的灵能)。10+一半持续伤害遭受持续性伤害。(比如biocurrent+灵能能级
10+伤害+灵能能级被心灵异能(或法术)伤害。造成影响的灵能被非伤害性异能影响。(如果该灵能
豁免DC+灵能能级不允许豁免,则以它应有的豁免DC计算。)20+灵能能级被擒抱或压制
10+灵能能级强力震动(骑着马,行进的马车上,通过激流的小船上,暴风雨的船舱中)。15+灵能能级剧烈震动(骑着快马,高速奔驰的马车中,通过暴风的小船上,暴风雨的甲板上)。20+灵能能级被高级心灵遥感(improvedtelekinesis影响(或被地震术影响)。

5+灵能能级身处暴风或豪雨(大雪)之中。10+灵能能级身处暴风卷起的冰雹或沙尘暴中。15+灵能能级防御式展现灵能(因此不会引发AO)。15展现者被捕网,陷阱,绊足包,或可产生类似效果的法术影响。-----------------------------
重试:可,但重试成功并不能抵消先前失败的效果,通常表现为中断先前准备展现的灵能或失去所展现的灵能。
特殊:拥有战斗显能(combatmanifestation专长的角色在防御式展现灵能时有+4集中检定奖励。
---------------------------------------------------------
知识(灵能)Knowledge(Psionics(智力;需受训)
类似手艺和专业技能,知识技能也有多个不同方面,这一个子类别是专注于研究能够展现心灵异能的躯体奥秘。
检定:回答关于灵能的问题基本DC10(对于简单的问题),15(一般的问题),或2030(比较难的问题)。
重试:不可。检定结果就是人物对事物的了解程度,对同一个问题再次思考并不能获得新知。特殊:任何未受训进行知识(灵能)检定都是智力检定。由于未经特别训练,人物只知道一般性灵能知识,而且通常充满了错误。
如果在自我催眠技能上有5级或以上,则在知识(灵能)上可获得+2共效加值。
---------------------------------------------------------辨识灵能Psicraft(智力;需受训)
使用这个技能在对方展现时判断他们使用的灵能,或判断某一区域的灵能效果。检定:你可以鉴定灵能或灵能效果。------------------------------
DC任务
15+灵能能级鉴定正在展现的灵能。(你必须感知到灵能的展现过程,或者看见展现效果,以鉴定灵能)不可重试。15+灵能能级从灵能石中学习心灵异能。若失败,只有在提升了1级辨识灵能技能后才可重试(即使你找到了另一个来源学习同一道心灵异能)。
20+灵能能级鉴定已展现的灵能(你必须能看见或能侦测到这道灵能的效果)。不可重试

20+灵能能级鉴定由灵能创造或塑型的材料,比如判断某一特定物品是被心灵创造灵能创造的。不可重试。30或更高解读某种未知或独特灵能效果,比如某种可与矿脉产生共鸣的灵能效果。不可重试。-----------------------------
另外,某些灵能可使你在展现他们时使用辨识灵能技能检定获知正在作用中的灵能的信息(举例来说,侦测心灵异能(detectpsionics65页)。重试:见上文。
特殊:灵能术士在对自己所选择的基本能系所属灵能进行辨识灵能技能检定时有+2奖励。如果在使用灵能装置技能上有5级或以上,则在鉴定储存在灵能石上的秘藏灵能时的辨识灵能技能检定上有+2共效加值。
---------------------------------------------------------遥视RemoteView(智力;只有心灵术士可选择)
使用遥视术(remoteviewing心灵异能时利用该技能窥伺他人。
检定:你只有在使用类似遥视术或类似的心灵异能物品的情况下才能使用该技能。使用该技能的说明已经列在该异能的说明文字中了。遥视术可以令你窥伺他人,而这个技能则可令你做得更好。该技能亦可令你提高察觉他人的窥伺的几率。,或阻挡被他人窥伺,具体参看遥视术和遥视陷阱术的说明。
特殊:拥有探知技能的人物可在遥视技能上获得等同于探知技能级数的奖励加值,反之亦然。
---------------------------------------------------------
自我稳定StabilizeSelf(体质;需受训;仅有心灵术士,心灵武士可以选择)使用该技能在受到致命伤时维持清醒。
检定:你可以下意识的阻止自己步向死亡。如果你的hp降到了负值并在失去hp(每轮1点,每小时1点,或每天1点),在你第一次进行进入稳定状态检定时,你可以做自我稳定技能检定DC15)。如果通过,你不会恢复hp,但亦不会再继续失去hp。如果你的第一次自我稳定检定失败,则每轮继续正常做是否进入稳定状态检定。
---------------------------------------------------------
使用灵能装置UsePsionicDevice(魅力;需受训;仅有吟游诗人,心灵武士,游荡者可选择)使用该技能启动心灵异能装置,包括灵能石(powerstone储存特殊灵能的宝石)和灵杖(dorjes(灵能魔杖),这些你无法用其他方法启动的物品。-------------------------------任务DC
控制灵能石25+灵能能级模拟灵能20模拟灵能专长20模拟灵能职业特性25

模拟属性值25模拟阵营30摸索启动25--------------------------------
检定:你可以用该技能解放储存在灵能石中的灵能或启动灵能物品。这个技能可以令你如同拥有启动该物品所需心灵异能或专长。该技能无法令你使用需要支付灵能点的灵能物品。
启动灵能物品是一个标准动作(见121页,如何正常启动灵能物品),然而检定成功是一瞬间的事。检定本身并不花时间,而是包含在启动动作中。
每次使用某一灵能物品都必须进行一次检定。如果用本技能模仿持续性效果,则每小时需进行一次检定。
你必须有意识的模仿,也就是说,要进行启动灵能物品技能检定,人物必须直到自己正在模仿何种要素。
注意:下述效果中如果要计算有效等级,则视为效果等级为0级。控制灵能石:如同利用辨识灵能技能从灵能石中学习灵能,只是DC更高。
模拟灵能:该技能使得你可以使用某一灵能物品,如同你具有所需的特定心灵异能。启动灵能石(储存特定心灵异能的物品)或灵杖,你的职业灵能列表上必须有该心灵异能。这个技能可以使你视同具有该灵能。你的有效展现等级等于检定结果减20。灵杖并没有展现等级,但灵能石需计算展现等级(见129页)。如果你的有效展现等级低于所需展现等级,则有可能展现失败。这个模拟能力很类似PHB上的使用魔法装置能力,只是作用于灵能物品。他并不能令你真正获得该灵能。而只是让你能通过灵能石或灵杖施展灵能。注意:如果你是通过灵能石展现灵能,则必须首先进行解读。
模拟灵能专长:有时你必须有某一特定灵能专长来启动一件灵能物品。这个技能无法令你能够真的使用该专长。他只能令你能够启动该物品,就如同你具有该专长。
模拟灵能职业特性:有时你必须有某一特定灵能职业特性来启动一件灵能物品。你的有效展现等级等于检定结果减20
这个技能并不能令你真正获得该职业特性。而只是让你能启动该灵能物品。
如果你所模拟的职业特性有阵营要求,你必须满足该要求,无论是真实如此还是先通过模拟阵营技能检定。
模拟属性值:要展现灵能石中某一特定能系的灵能,你需要拥有较高的该能系关键属性。你的有效属性值等于检定结果减15
模拟阵营:可能某些物品根据使用者阵营产生有利或有害的效果。你可以通过模拟使自己表现为该阵营,从而使用该物品。你一次只能模拟一个阵营。
摸索启动:某些灵能物品需通过特殊方法启动。你可以在毫无信息的情况下尝试启动该物品,就如同你作出了所需的特定行动。你需要集中精神,挥舞物品,或者做出其他类似正确启动该物品的行为。如果之前曾正确启动过该物品,你的检定可以有+2奖励。
如果检定结果比DC10或更多,则会产生灵能灼流(见129页)。注意:如果你使用高出自己展现等级的灵能石,也可能发生灵能灼流,但摸索启动产生灵能灼流的几率要大得多。重试:可。但如果你检定结果投出自然骰1而检定又失败,则你一天之内无法再尝试启动该物品。
特殊:适用本技能不能取10。灵能是不可预测的,因而本技能也就不甚可靠。
如果角色拥有5级或以上的辩识灵能技能,则在对灵能石进行使用灵能装置技能检定时有+2励。


职业描述
第一章·灵能职业

灵能人物开发精神与肉体的力量。
每个有知觉的生物都有生物能源,而生物能源产生意识。生物能源有许多面,智力、感知和魅力是意识的直接元素,但力量、敏捷和体质也起作用。每种意识元素都好似白光散射出的颜色之一。灵能职业直接利用意识的全部能量,使用这种内蕴的能力来影响真实世界的改变。普通生物脑中的灰色边界使得思维与梦毫不起眼,但灵能人物的精神意愿却清晰可见。
职业描述
CLASSDESCRIPTION

本章将详述两个灵能职业:心灵术士和心灵武士。你将会先见到以游戏世界内的措辞进行的简单介绍,这是游戏世界里人们的理解方式,也是该人物自我介绍时可能使用的方式。这些描述只是一般性简介,不同个体很可能在心态、观念和其他方面与众不同。
职业简介之後是游戏规则信息。
属性:属性条目说明了哪些属性对于该职业的灵能人物最重要。
阵营:介绍了可能存在的阵营限制。虽然基本灵能职业对任何阵营的人物开放,但进阶职业可能有阵营前提,操焰者(见第六章人物角色就是这样的职业。
生命骰:生命骰类型决定了灵能人物每级获得的生命值多少。灵能人物升级时掷一次生命骰,加上或减去体质调整值,最後把结果加入总生命值。因此,人物的生命骰数和等级相等。1级新人物的第一个生命骰获得最高数值(48而无须掷骰(体质调整值仍适用)。
本职技能:1级灵能人物拥有的技能点数、升级时可以得到的技能点数和本职技能列表。此数值加上或减去智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。记住1级人物的技能点数是此数的四倍。由于本职技能的最高级数是人物等级+3,因此1人物最高可将本职技能升到级数4,每个级数需耗费1点技能点数。
你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(因而1级人物的跨职技能最高只能到级数2某些灵能本职技能是专职技能,其他职业的人物通常无法学习。
职业特性:该灵能职业的特殊性质。职业特性包括以下项目:
擅长武器与防具:该人物擅长何种武器和防具。
异能:灵能职业使用心灵异能。该条目提供了额外的指导。


其他特性:每个职业都有一些独特的能力。
起始金钱:如果你不是用起始套组,这里注明了人物获得的起始金钱。
起始套组:此处提供1级灵能人物的缺省专长、技能、装备和其他细节。你可以完全不理会起始套组而自创新人物,也可以使用套组作为你的第一个人物,或者混合搭配。地下城主(DM也可以使用这些套组快速创建1级非玩家人物(NPC
起始套组假设你在每个技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因而它们的标示方法可能与标准系统略有不同,但其技能级数完全正确。
起始套组按种族分别设计,但并未注明种族特性和属性修正值,故这些须从《玩家手册》中记下。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
等级相关数值
LEVEL-DEPENDENTBENEFITS

如同《玩家手册》中描述的,你的D&D人物有某些不依赖于职业而获得的益处。人物提升总等(他所有的职业等级之和,又称人物等级时便获得这些等级相关益处。为便于参考,这里翻印了《玩家手册》中的表3-2“经验值与升级影响
经验值与升级影响(从《玩家手册》中翻印
──────────────────────────────────────
人物等级经验值本职技能最高级数跨职技能最高级数专长属性提升──────────────────────────────────────
第一个10002.53000第二个60003.5第一次10000150004.5第三个210001028000115.5第二次3600012第四个1045000136.51155000141266000157.5第五个第三次1378000161491000178.51510500018第六个16120000199.5第四次

171360002010181530002110.5第七个191710002211201900002311.5第五次

概述
专长是这样一种特点,它赋予你新能力或提升你既有能力。《玩家手册》第四章说明了任何职业皆可选用的一般专长(其中一些在这里被重复了),而本书主要介绍心灵人物和生物特有的专长。例如,艾达波迪(Ialdabode(一名人类心灵术士)在第1级开始时选择了<内心强健><健壮>专长(人类的奖励专长)。<内心强健>给予艾达波迪+1灵能点,而<健壮>给予他+3生命值。<内心强健>是本章将说明的新的灵能专长,而<健壮>是《玩家手册》中介绍过的核心专长。第3级时(见表1-1:心灵术士),他获得新专长并选择了<战斗显能>。该专长能让他在战斗中展现心灵异能时更难被打断。
不同于技能,专长没有级数。一名人物要么有某专长,要么没有。不过,有些灵能专长可以多次选取。
获取专长(ACQUIRINGFEATS
不同于技能,专长不是用点数买的。为你的人物选择它们即可。每名心灵术士和心灵武士在建立人物时获得一个专长。每3级(第369121518级),他获得另一个专长。对于多重职业人物,按人物总等级得到的专长,不管各职业的等级。
另外,心灵武士从指定列表(见表1-6:心灵武士)中获得额外的职业相关专长。人类在1级时也获得一个奖励专长,由玩家随意选择人物满足条件的专长。先决条件(PREREQUISITES
有些专长有先决条件。你必须满足指定的属性、专长、技能或基本攻击加值方可选择或使用该专长。人物可以在同一等级获得某专长的先决条件及该专长。例如,若艾达波迪在第1级时可以同时选择<内心强>{<灵能天赋>}(以内心强健为先决条件)。
你不能使用丧失先决条件的专长。例如,若你因持久的灵能战斗而使魅力降到13以下,你便不能使用<灵敌手>专长。
专长类型(TYPESOFFEATS
这里将介绍四种类型的专长:一般专长、灵能专长、超能专长和制造物品专长。一般专长(GeneralFeats
任何职业皆可选用一般专长(这里说明的一般专长是《玩家手册》的翻印并标注了星号)。灵能专长(PsionicFeats
对于非灵能人物,所有灵能专长皆视为禁区(只有灵能人物和生物方可选取它们)。灵能专长令灵能人物提高战力,增强灵能及强化心灵攻击和防御模式。
某些灵能专长并没有直接使用灵能人物的灵能点,但灵能点和心灵潜力存在其中这点便不言而喻地说明了灵能人物有权选用这些别人无望获得的专长。只有心灵潜力能使这些专长成为可能。有着"储备若干灵能点

"先决条件的专长需要灵能人物或生物拥有一定量的未用灵能点来驱动该专长;然而,若不再储备有足够灵能点,灵能谐振不足将导致该专长暂时无效。例如,若玛瓦琦丝(Ma’varkith是名4级心灵武士,她的灵能点上限为5她有<心灵闪避>专长;当她维持至少5灵能点的储备时,她可以如常使用<心灵闪避>然而,为全力回避一系列的心灵攻击,玛瓦琦丝终于花费了2灵能点在<精神空白>上。现在直到第二天灵能点恢复前,她将不能使用<心灵闪避>
注意:若灵能人物的总灵能点上限都不够储备灵能点的先决条件,那么该人物不可选取该专长。
3-1:灵能专长
专长先决条件战斗显能灵能专长-闪避*一般专长敏捷达13
心灵闪避灵能专长敏捷达13、闪避*、储备5灵能点改善灵晶仆灵能专长-
惰性盔甲灵能专长储备1灵能点内心强健灵能专长-灵能天赋灵能专长内心强健
躯体燃烧灵能专长内心强健、灵能天赋
触发灵能灵能专长内心强健、灵能天赋、储备若干灵能点心灵敌手灵能专长魅力达13
卸除精神灵能专长魅力达13、心灵敌手
心灵跳跃灵能专长力量达13、跳跃技能达6级、储备3灵能点别出心裁灵能专长任何制造物品专长近程射击*一般专长-
心灵射击灵能专长敏捷达13+、近程射击*
穿透射击灵能专长敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、基本攻击加值达+3返转射击灵能专长敏捷达13+、近程射击*、心灵射击、储备5灵能点猛力攻击*一般专长力量达13
精通击破武器*一般专长力量达13、猛力攻击*
强力击破武器灵能专长力量达13、猛力攻击*、精通击破武器*,储备5灵能点
心灵武器灵能专长力量达13、猛力攻击*
深入击打灵能专长力量达13、猛力攻击*、心灵武器、储备3灵能点灵能穿透灵能专长-
强化灵能穿透灵能专长灵能穿透心灵之躯灵能专长-
心灵之拳灵能专长力量达13
灵能接触灵能专长力量达13、心灵之拳
必中之击灵能专长力量达13、心灵之拳、基本攻击加值达+3灵能专攻灵能专长-
强化灵能专攻灵能专长灵能专攻心力堡垒灵能专长-

心智陷阱灵能专长心力堡垒心理分析灵能专长魅力达13
心力测谎灵能专长魅力达13、心理分析快速代谢灵能专长体质达13
心灵代谢灵能专长体质达13、快速代谢念动之速灵能专长感知达13、储备1灵能点
心灵冲刺灵能专长感知达13、念动之速、储备3灵能点
飞檐走壁灵能专长感知达13、念动之速、心灵冲刺、储备5灵能点停滞不动灵能专长力量达13、储备1灵能点制造灵容制造物品专长显能者等级达9制造灵杖制造物品专长显能者等级达5
制造灵能武器及防具制造物品专长显能者等级达5制造灵物制造物品专长显能者等级达3注能入石制造物品专长显能者等级达1绘制灵纹制造物品专长显能者等级达3灵能延迟超能专长-灵能增远超能专长-灵能延时超能专长-灵能持久超能专长灵能延时灵能升阶超能专长-灵能秘发超能专长-灵杖掌握超能专长-灵能极效超能专长-灵能瞬发超能专长-灵能双发超能专长-
*该专长从《玩家手册》中翻印。
超能专长(MetapsionicFeats
超能专长增强灵能人物展现常规灵能的能力。搭配超能专长并不耗时,但增加了展现灵能的总灵能点费用。一名灵能人物可以为一道灵能多次搭配超能专长,并且额外灵能点费用累计,但被超能专长改变的灵能的费用不可超过显能者等级减1(最低为1)。因而,10级人物可以展现一道费用最多为9灵能点的灵能。例如,作为10级传心者,艾达波迪有超能专长<灵能极效><灵能瞬发>。他可以极效化某道一级异能,令其最终花费7灵能点,他也可以瞬发该一级异能,令其最终花费为9灵能点。但他不能同时为该一级异能搭配<灵能瞬发><灵能极效>,因为那将使总费用为15灵能点,超出了由他登极决定的上限9搭配适当的制造物品专长,你可以储存被超能专长强化的灵能到灵石(储存指定灵能的水晶)、灵纹(储存指定灵能的图案)或灵杖("灵能魔杖")中,但灵纹、灵石和灵杖的等级限制将针对灵能较高的超能能级。超能专长每增加2点费用,其超能能级便增加一级。从而,你不能极效化一道二级异能用于灵纹,因+6灵能点费用将其超灵能级增至五级,而可以记在灵纹中的灵能最高为三级。
要点:超能专长不能用于加强灵能攻击和防御模式。可以直接操控心灵攻击和防御模式灵能的专长将在给出的专长中特别注明。


制造物品专长(ItemCreationFeats
灵能人物可以使用自身灵能制造耐久的灵能物品,但这需要耗费自身力量。灵能人物必须将自己的力量灌注一部分到他制造的灵能物品中。
每种制造物品专长让灵能人物可制造一种特定类型的灵能物品。不过它们都有某些共同的特性。经验值费用:灵能人物制造灵能物品时,需要耗费自身的力量和能源。经验值费用通常等于1/25的物品价格(以金币计算)(物品价格见第七章:心灵异能物品)。灵能人物不可花费多会将导致自己降级的经验值。然而,当他获得足够升级的经验值时,可以立刻将经验值用于制造物品,而非用于升级。
原料费用:制造灵能物品需要昂贵的材料,大部分会在制造过程中用掉。这些耗材的价格大约等于成品价格的一半。
使用制造物品专长通常还要有实验室或灵能工作室、专门工具等设施。通常灵能人物需要时都可以找到,除非某些特殊情况(例如出门远行时)。
时间:制造灵能物品所需的时间视专长与物品价格而定,最少需要一天。
物品费用:<制造灵杖><注能入石><绘制灵纹>可制造出再现灵能效果的物品,其威力与制造时设定的显能者等级有关。这些物品中的异能的威力相当于显能者等级相同的灵能人物所展现的。物品的价格(及所需消耗的经验值与原料)也依物品的显能者等级和异能能级而定。显能者等级必须足以展现该物品蕴含的异能。每件物品的价格等于异能能级×显能者等级×对应专长中注明的金币数。
额外费用:如果灵杖、灵石、灵纹中储存的异能需消耗经验值,则制造时还需要额外的费用。就灵纹和灵石而言,制造者必须支付该经验值。就灵杖而言,必须支付五十倍经验值。需要额外的材料成分和经验值的那些物品会在该物品的说明中指出。
专长说明(FEATDESCRIPTIONS以下是各项专长的说明格式。
专长名称[专长类型]
阐述各个专长的效用或概略说明。
先决条件:人物获取此专长必须拥有的条件,包括:属性值、其它专长、基本攻击加值、技能、基本灵能点数或人物的某种等级。若某专长没有先决条件便不会有本条目。一项专长的先决条件可能不止一项。效果:此专长使你(人物)能做什么。
正常:缺少此专长者受到的限制。若缺少此专长没有特别影响便不会有此条目。特殊:关于此专长的专门规则,诸如多次选取该专长(通常不允许如此)的规则。*标注星号的专长是为便于参考而从《玩家手册》中翻印的。
------------------------------------------------------------幕后随谈:灵能专长
灵能专长很特殊,只有灵能人物可以获取它们。为什么?因为所有的灵能专长都在某种程度上需要残留的或直接的心灵能源以生效。{<跺踏>}<猛力攻击>可被任何人物选用,但<穿透射击><惰性盔甲>不是。这些专长直接被灵能生物拥有的精神能源驱动。非灵能人物可以选取<灵能之拳>,但若无心灵能源对其"

增压",该专长便毫无用处。
乍一看灵能专长似乎不合情理,但别着急--它们并未打破"第四面墙"。比如说,斟酌之下才将<惰性盔甲>作为专长而非"惰性盔甲"灵能(像它的奥术孪兄法师护甲那样)。若这些灵能专长对应的能力在核心书中将作为法术--而这正是关键之处。灵能人物从专长中获得这些能力是为了补偿更狭窄的灵能选择,例如和术士相比。如同武僧的精神能源""一样,心灵能力令你在物理能力上达到甚至超越极限。

展现异能
第四章·灵能综述
PSIONICS---CHAPTERFOUR

{Andor注:以下由玄音翻译(原文点击此处Andor校订。}
艾达波迪(Ialdabode的能力足以满足他自己的任何需求。他是一名心灵术士(Psion,并且专精于心灵异能中的心灵附魔(Telepathy”支系,因此,他也被称作传心者(Telepath”。只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的能力。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分灵能(PowerPoints”的调用,他就能够凭空引导出苍火(Whitefire,手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。
Ialdabodeissufficientuntohimself.Heisapsion,calledatelepathbecauseofhisfocusonthedisciplineofTelepathy.Tomanifesthisinbornpowers,hehasbuttoconcentratetoeffectchange,tappingareservoirofmentalstrength.Hehasnoneedofmessymaterialcomponents,verbalcues,orawkwardgestures.Withthementalallocationofafewpowerpoints,hecandrawwhitefirefromthinair,moveaboulderwithouttouchingit,catchaglimpseofthefuture,andcommunicatewithotherswhoaremilesaway.
心灵异能要以有生命的活物身体作为根基。非活物或是不具有全部活物身体特性的生物,就无法得到心灵异能中任何一个能系的能力。因此,心灵异能这个领域就和生命与健康紧密地联系在一起。
Psionicpowershavetheirrootsinalivingbody.Unlivingcreaturesorcreaturesthatdonotpossessalltheattributesofalivingbodydonothaveaccesstoallthedisciplinesthatareotherwiseavailable.Thus,thefieldofpsionicsisassociatedwithlifeandhealth.
心灵异能可以细分为六大派系,这些派系就称为能系(Disciplines”。六大能系体现着心灵异能的六种主要的表现形式。本章会详细地说明这六大能系之间的差异。此外,在穿插介绍一部分异能描述格式的同时,重点讨论了心灵异能的运作方式,解释心灵异能式的战斗如何在具有该能力的生物之间进行,以及如何对不具有该能力的生物产生影响;还说明了当多项灵能结合生效时,会发生什么样的效应,以及把重要性不亚于灵能的魔法和灵能相结合的时候,会发生什么样的现象。本章还提供了另外一种处理灵能的方式,就是把灵能和魔法视为两种完全不同的能量形式来对待。Psionicpowersaregroupedaccordingtosixcategoriescalleddisciplines.Disciplines

representsixbroadthemesofpsionicpowers.Thischapterdescribesthedifferencesbetweenthedisciplines.Inaddition,itprovidesanoverviewofthepowerdescriptionformatcombinedwithanextensivediscussionofhowpowerswork,explainshowpsioniccombatworksamongpsionicbeingsandagainstnonpsionictargets,anddiscusseswhathappenswhenpsioniceffectscombinewithotherpsionics,andofequalimportance,magic.Italsoprovidesanoptionfortreatingpsionicsandmagicascompletelydifferentenergies.
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心灵异能是什么?
WHATISAPSIONICPOWER?

心灵异能是一种一次性的心灵效果。心灵术士以及那些通过花费灵能点来展现异能的生物在无须事先准备所要展现的异能。他们要么是拥有足够的灵能点来展现其异能,要么就是点数不够无法展现。
Apsionicpowerisaone-timepsioniceffect.Psionsandcreatureswhomanifestapowerwithpowerpointsneednotpreparetheirpowersforuseaheadoftime.Theyeitherhavesufficientpowerpointstomanifestapowerordonot.
当心灵异能人物支付出展现一道异能所必须的灵能点数时,这道异能即可以被展现出来。某些灵能生物可以自由地展现异能,并不需要消耗灵能点数。
Apowerismanifestedwhenapsioniccharacterpaysitspowerpointcost.Somepsioniccreaturesautomaticallymanifestpsionicpowerswithoutpayingapowerpointcost.
每道可以在游戏中使用的异能都有其特殊的作用效果,就像在它们各自的具体描述中说明的那样。心灵术士可以多次地展现他所知晓的同一道异能,只要他有足够的灵能点数来支付其费用。因为一名心灵术士每天所能够拥有的灵能点数是固定的,所以这就有效地限制了心灵术士的每日展现次数——尽管灵能人物还可以免费展现若干次零级异能。
Eachpowerinthegamehasaspecificeffectasdescribedundereachpower’sentrybelow.Apowerknowntoapsionmaybeusedasmanytimesasheorshehaspowerpointstopayforit.Becauseapsionhasagivennumberofpowerpointsperday,thiseffectivelylimitsthenumberofpowersapsioncanuseinaday,althoughpsioniccharactersalsohavealimitednumberoffreemanifestationsfortheir0-levelpowers.
心灵术士的能力是基于他那独特的心灵构性和身体构性。产生异能效果的所有能量均来源于心灵术士的意识。显能者通过对这种源自于生命的能量进行有意识的操作和调控来取得所预期的效果。Apsion’spowerisbasedintheparticularconfigurationofhisorherownmindandbody.Theentireenergyoftheeffectisproducedbythemindofthepsion.Themeasuredandconsciouscontrolofthatbio-engenderedenergymanifeststhedesiredeffect.
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展现异能
MANIFESTINGPOWERS


灵能人物和生物展现异能。无论是通过花费灵能点数来进行展现(比如灵能人物)还是免费展现(比如许多灵能生物),具体某一道异能所产生的效果总是一致的。
Psioniccharactersandcreaturesmanifestpsionicpowers.Whethertheycostpowerpoints,asisthecaseofapsioniccharacter,orarefreelymanifested,asisthecaseformanypsioniccreatures,powers’effectsremainthesame.
展现异能的过程
MANIFESTINGAPOWER

展现异能的过程有时候很简单——比如矮人操能者(Savant卡扎克(Kazak通过展现心灵遥控(Telekinesis”来将一个小物品上升到高处的支架上,而有时候却比较复杂——比如当一群兽人正全力向卡扎克的脑袋挥动巨斧,要将他削矮一截的那一瞬间,卡扎克试图通过物质激灼(MatterAgitation”来迅速灼烫那些兽人对手的斧子。
Manifestingapowercanbeastraightforwardprocess,aswhenKazakthedwarfsavantmanifeststelekinesistoliftasmallitemtoahigherledge,oritcanbecomplicated,aswhenKazakattemptstoheatthegreataxesoforcishopponentsusingmatteragitationwhiletheorcssimultaneouslydotheirlevelbesttomakeKazakaheadshorter.
展现异能和施展法术非常类似,因此对它的描述和《玩家手册》第十章对魔法的描述相当接近,不过二者之间还是有许多重大的差异。
Themanifestationofapsionicpowerisakintocastingaspell,andthefollowingdescriptionsareverysimilartothediscussionofmagicinChapter10ofthePlayer’sHandbook,buttherearesignificantdifferences.选择异能
ChoosingaPower
想要展现异能的心灵术士或是心灵武士可以选择任何他已知的异能,前提是该人物具有展现相应能级或是更高能级异能的能力。
Apsionofpsychicwarriorwhointendstomanifestapowercanselectanypowerheorsheknows,providedthecharacteriscapableofmanifestingpowersofthatlevelorhigher.
你必须使用灵能点来展现异能,这些被使用掉的灵能点将从你每日所能拥有的总灵能点数中扣除,不过只要你的灵能点够用,你就可以一次次地重复展现同一道异能。
Tomanifestapoweryoumustpaypowerpoints,whichcountagainstyourdailytotal,butyoucanmanifestthesamepoweroverandoverifyouhavepointslefttopayforit.
灵能点:在第一章灵能职业中,心灵术士和心灵武士的职业数据列表已经罗列出了一名人物每日所能够得到的总灵能点数,这是由其目前的等级所决定的。
PowerPoints:ThepsionandpsychicwarriorclasstablesinChapter1:PsionicClassesshowhowmanypowerpointsacharacterhasaccesstoeachday,dependingonlevel.

展现一道异能的费用取决于它所在的能级,如下表所列。每道异能的灵能点费用在它们各自的具体描述中也有列出,以便于查询。
Apower’scostisdeterminedbyitslevel,asshownbelow.Everypower’scostisnotedinitsdescriptionforeaseofreference.
───────────────────────────────
异能能级───────────────────────────────
灵能点费用0/111131517───────────────────────────────
─────────────────────
PowerLevel0123456789─────────────────────Powerpointcost0/11357911131517─────────────────────显能时间
ManifestationTime
你可以以标准动作展现一道显能时间为单动作的异能,就像作出一次攻击一样(见《玩家手册》第八章
Youcanmanifestapowerwithamanifestationtimeof1actionasastandardaction,justlikemakinganattack(seeChapter8ofthePlayer’sHandbook.
显能时间为一整轮的异能需要一个整轮动作来展现。其效果要等到你开始展现该异能之後的下一轮,轮到你行动之前的那一瞬间才能够正式生效。然後,你可以在该异能完成之後正常进行一般的动作。而需要一分钟的时间来进行展现的异能,则要等到一分钟之後,轮到你行动之前的那一瞬间,才可以正式生效(在这一分钟的10轮以内,你每一轮都在使用整轮动作来展现这道异能)。Apowerthattakes1fullroundtomanifestisafull-roundaction.Itcomesintoeffectjustbeforethebeginningofyourturnintheroundafteryoubeganmanifestingthepower.Youthenactnormallyafterthepoweriscompleted.Apowerthattakes1minutetomanifestcomesintoeffectjustbeforeyourturn1minutelater(andforeachofthose10roundsyouaremanifestingapowerasafullroundaction.距离Range
一道异能的距离标示出它能够从你的所在点延伸触及到多远的地方,在具体的异能描述中,专门有一行数据来标明其距离。一道异能的距离是指从你的所在点开始,这道异能的效果最远可以在哪里出现,以及你最远可以把某道异能的源起点定点在哪里。如果异能的影响区域中有任何一个部分延伸到了其距离之外,那么这一部分的区域就会失效。标准的异能距离如下:

Apsionicpower’srangeindicateshowfarfromyouitcanreach,asdefinedontheRangelineofthepowerdescription.Apower’srangeisthemaximumdistancefromyouthatthepower’seffectcanoccur,aswellasthemaximumdistanceatwhichyoucandesignatethepower’spointoforigin.Ifanyportionoftheareawouldextendbeyondtherange,thatareaiswasted.Standardrangesincludethefollowing:
个人:这道异能只影响你自己。Personal:Thepoweraffectsonlyyou.
接触:你必须接触到相应的生物或是物体,才能对其造成影响。Touch:Youmusttouchacreatureorobjecttoaffectit.
近距:这道异能可以展现到离你25呎远的地方。每整整2个显能者等级,可以将最远距离再扩5呎。
Close:Thepowercanreachupto25feetawayfromyou.Themaximumrangeincreases5feetforeverytwofullmanifesterlevels.
中距:这道异能可以展现到100呎远,再加上每显能者等级10呎。
Medium:Thepowercanreachupto100feet,plus10feetpermanifesterlevel.
远距:这道异能可以展现到400呎远,再加上每显能者等级40呎。
Long:Thepowercanreachupto400feet,plus40feetperpsionicclasslevel.
无限制:这道异能可以展现到你所在位面的任何地点。
Unlimited:Thepowercanreachanywhereonthesameplaneofexistence.瞄准
AimingaPower
你必须为所展现的异能确定目标,或是定位其效果的出现地点,这取决于具体的异能类型。Youmustmakesomechoiceaboutwhomthepoweristoaffectorwherethepower’seffectistooriginate,dependingonthetypeofpower.
目标或是目标群(TargetorTargets:有些类型的异能,如魅惑人类需要选择目标或目标群。你可以直接对着相应的生物或是物体来展现这类异能,就像在它们各自的异能描述中所说明的那样。TargetorTargets:Somepowers,suchascharmperson,haveatargetortargets.Youmanifestthesepowersdirectlyoncreaturesorobjects,asdefinedbythepoweritself.
如果你对着错误的目标类型来展现目标型异能的话,比如对着索尔石怪展现魅惑人类那么该异能无效。
Ifyoumanifestatargetedpoweronthewrongsortoftarget,suchasmanifestingcharmpersononaxornthepowerhasnoeffect.

如果某异能的目标是你自己(目标:自己),那么你就不必进行豁免检定,也不必考虑异能抗力或是法术抗力。在这种情况下,相应异能会省略豁免检定异能抗力条目。
Ifthetargetofapowerisyourself(“Target:You”,youdonotreceiveasavingthrowandneitherpowerresistancenorspellresistanceapplies.TheSavingThrowandPowerResistanceheadersareomittedfromsuchpowers.
效果(Effects:有些类型的异能,比如绝大多数心灵创造系(Metacreative异能,可以创造或是召唤事物而不是去影响已经存在的事物。除非在具体异能描述中有特别指明,否则你必须为这些事物指定其出现的位置,你可以用眼睛盯住那个地点,或是精确说明那个位置(比如把星质蔓生怪的出现点定位在索尔石怪躲藏的那个山洞以内20呎处。异能的距离决定了其效果所能出现的最远距离,不过如果该效果是可以移动的(比如一个星质构装体),那么它在出现之後就可以无视距离限制地来进行移动。
Effect:Somepowers,suchasalmostMetacreativepowers,createorsummonthingsratherthanaffectingthingsthatarealreadypresent.Unlessotherwisenotedinthepowerdescription,youmustdesignatethelocationwherethesethingsaretoappear,eitherbyseeingitordefiningit(suchas“Theectoplasmicshamblerwillappear20feetintothecavethatthexornishidingin”.Rangedetermineshowfarawayaneffectcanappear,butiftheeffectismobile(anastralconstruct,forinstance,itcanmoveregardlessofthepower’srange.
有许多异能的效果也会以射线或是扩散的形式出现。有关于射线和扩散类的效果,在《玩家手册》第十章的瞄准这一部分内容里有作详细的描述。虽然那些内容只特别针对法术而言,不过在处理异能的时候,相应的效果也完全同样对待。
Manyeffectsusuallyfallintotherayorspreadcategory.RayandspreadeffectsaredescribedinChapter10ofthePlayer’sHandbookunderAimingaSpell.Whilethetextinquestiondealsspecificallywithspells,psionicpowerswiththeseeffectsaretreatedexactlythesame.
影响区域(Area有些类型的异能会影响一个区域。你可以选择这类异能的出现位置,不过除此以外,你无法决定这道异能可以影响其区域中的具体哪一些生物或是物体。有时候某道异能会有自己特殊的影响区域描述,不过一般的影响区域都可以归纳到以下几种类型:爆发(burst锥状(cone生物(creatures、柱状(cylinder、弥漫(emanation、物体(objects、扩散(spread以及其他。这些类型的影响区域均在《玩家手册》第十章的瞄准这一部分内容里有作详细的描述。虽然那些内容只特别针对法术而言,不过在处理异能的时候,相应的影响区域也完全同样对待。《地下城主指南》中的第三章也为每种影响区域提供了具体的图示,可以帮助你理解。
Area:Somepowersaffectanarea.Youselectwherethepoweroriginates,butotherwiseyoudon’tcontrolwhichcreaturesorobjectsthepoweraffects.Sometimesapowerdescribesaspeciallydefinedarea,butusuallyanareafallsintooneofthefollowingcategories:burst,cone,creatures,cylinder,emanation,objects,spread,andother.TheseareasaredescribedinChapter10ofthePlayer’sHandbookunderAimingaSpell.Whilethetextinquestiondealsspecificallywithspells,psionicpowerswithareasareexactlythesame.Chapter3oftheDUNGEONMASTER’sGuidealsoprovideshelpfuldiagramsofeacharea.能系Discipline


所有的异能都根据其所属的能系而作出分类。六大能系中的每一系都分别和一项关键属性相挂(见第一章灵能职业中有关能系的边栏信息。关键属性在展现异能的时候非常重要,因为它可以对目标豁免这道异能的难度等级作出调整,参阅下面豁免检定部分的内容。在各道异能的具体描述里,异能名称那一行也会同时给出该异能所属的能系,并注明相应的关键属性。
Allpowersaregroupedaccordingtotheirdiscipline.Eachofthesixdisciplinesisassociatedwithakeyabilityscore(SeetheDisciplinessidebarinChapter1:PsionicClasses.Thekeyabilityscoreisimportantwhenmanifestingapower,becauseitmodifiestheDCofyouropponent’ssavingthrowtoresistapower,asdescribedinSavingThrow,below.Thepower’snamelinegivesboththedisciplinethepowerbelongstoandtheappropriatekeyabilityscore.豁免检定SavingThrow
绝大多数有害异能都允许被影响的目标进行豁免检定,以免除部分或是全部的影响效果。在异能的具体描述中,豁免检定的那一行会注明该异能允许进行哪种类型的豁免检定(如果可以进行豁免的话),并同时说明目标成功的豁免检定将对该异能的作用效果造成什么样的不利影响:Mostharmfulpowersallowanaffectedcreaturetomakeasavingthrowtoavoidsomeoralloftheeffect.TheSavingThrowlineinthepowerdescriptiondefineswhichtypeofsavingthrow(ifanythepowerallows,withadditionaltermstodescribehowsavingthrowsagainstthepowerwork.
无效:这表示目标豁免检定成功之後,该异能对其将不造成任何影响效果。
Negates:Thistermmeansthatthepowerhasnoeffectonanaffectedcreaturethatmakesasuccessfulsavingthrow.
效果减半:该异能会造成伤害,豁免检定成功则只受原伤害的一半伤害(向下取整Half:Thepowerdealsdamage,andasuccessfulsavingthrowhalvesthedamagetaken(rounddown.
部分生效:该异能会对目标造成一定的影响效果,比如死亡效果;成功的豁免检定表示将造成某种相对较轻度的影响效果(比如会造成伤害,而不是直接死亡),就像在该异能的具体描述文字中说明的那样。
Partial:Thepowercausesaneffectonitssubject,suchasdeath.Asuccessfulsavingthrowmeansthatsomelessereffectoccurs(suchasbeingdealtdamageratherthanbeingkilledasdetailedinthedescriptivetext.
无:该异能的目标无法进行豁免检定。None:Nosavingthrowisallowed.
(物体该异能可以针对物体来展现,只有当目标物体是魔法物品或灵能物品,或者正被使用(被拿着、穿着、或是握持等等),这一物体才可以进行豁免检定,後者情况下该物品还可以使用持有者的豁免检定加值,除非它本身的豁免检定加值更高(在异能描述中出现“(物体这一括注,并不表

示该异能只能针对物体来展现。某些具有这一括注的异能既可以针对生物来展现,也可以针对物体来展现)。灵能物品的豁免检定加值等于2+显能者等级的一半。
(Object:Thepowercanbemanifestedonobjects,whichreceivesavingthrowsonlyiftheyaremagicalorpsionic,oriftheyareattended(held,worn,grasped,andsoonbyacreatureresistingthepower,inwhichcasetheobjectgetsthecreaturessavingthrowbonusunlessitsownbonusisgreater.(Thisnotationdoesnotmeanthatapowercanonlybemanifestedonobjects.Somepowerswiththisnotationcanbemanifestedoncreaturesorobjects.Apsionicitem’ssavebonusesareeachequalto2+one-halfitsmanifesterlevel.
(无害该异能通常是有益的,或是无害的,不过如果目标生物愿意的话,他还是可以进行豁免检定。
(Harmless:Thepowerisusuallybeneficial,notharmful,butatargetedcreaturecanattemptasavingthrowifitwishes.
豁免检定难度等级:你每展现一道异能都需要设置对方进行豁免的难度等级:1d20+该异能的能级+该异能所属能系的关键属性调整值。
SavingThrowDifficultyClass:Eachtimeyoumanifestapower,yousettheDCofanopponent’ssavingthrow:1d20+thelevelofthepower+yourabilityscoremodifierforthekeyability.
豁免检定成功:当目标生物对一道没有明显物理性效果的异能豁免成功时,他将会感到一股敌对性的力量或是一种刺痛感,但是他无法准确判断出这种攻击的特性。当目标生物成功通过效果型异能或是区域型异能的豁免检定时,显能者对此将不会有所感知。
SucceedingataSavingThrow:Acreaturethatsuccessfullysavesagainstapowerwithoutobviousphysicaleffectsfeelsahostileforceoratingle,butitcannotdeducetheexactnatureoftheattack.Youdonotsensewhencreaturessucceedatsavingthrowsagainsteffectandareapowers.
自愿放弃豁免检定:目标生物可以自愿放弃进行豁免检定,并主动接受某道异能的效果。即使某个人物拥有对灵能或是对魔法的特殊抗力,如果他愿意这样的话,也可以暂时将这种抗力压制下来。
VoluntarilyGivingupaSavingThrow:Acreaturecanvoluntarilyforgoasavingthrowandwillinglyacceptapower’sresult.Evenacharacterwithaspecialresistancetopsionicsormagiccansuppressthisifheorshewantsto.
检定後的留存物品:除非在具体异能的描述中有作特别说明,否则所有被携带和穿着的物品均视为不受灵能攻击的影响。不过,如果一名人物在进行豁免检定时掷出的自然骰为1那么一件暴露在外的物品将会受到伤害(前提是该攻击可以对物体造成伤害)。决定出最容易受创的四件重要物品之後,在它们之间掷骰判定哪一件物品将会受到伤害。请参阅《玩家手册》第十章的表10-1;表中所罗列的头四件物品即是在心灵攻击中最容易受到伤害的物品:盾牌、盔甲、头盔(或是头饰//镶额眼)或是拿在手里的物品。将表中的魔法攻击相应置换为灵能攻击,还有将魔法物品应置换为灵能物品这件随机决定的物品必须对这次灵能攻击进行豁免检定,并承受这次攻击所造成的任何伤害。
ItemsSurvivingafteraSavingThrow:Unlessthedescriptivetextforthepowerspecifies

otherwise,allitemscarriedandwornareassumedtosurviveapsionicattack.Ifacharacterrollsanatural1forhissavingthrow,however,anexposeditemisharmed(providedtheattackcanharmobjects.Determinewhichfoursignificantobjectsaremostlikelytobestruckandrollrandomlyamongthem.SeeTable10-1inChapter10ofthePlayer’sHandbook;thetopfouritemslistedtherearemostlikelytobestruckinapsionicattack:shield,armor,helmet(or
circlet/headband/thirdeye,oriteminhand.Substitute“psionicpower”for“magicalattack,”and“psionicitem”for“magicitem,”asappropriate.Therandomlydetermineditemmustmakeasavingthrowagainsttheattackformandsufferwhateverdamagetheattackdeals.
如果物品未被携带或是穿着,也不是灵能物品,那么它就无法进行豁免检定。如果遭到灵能攻击的话,它将承受正常的全部伤害。
Ifanitemisnotcarriedorwornandisnotpsionic,itdoesnotgetasavingthrow.Itsimplyisdealttheappropriatedamage.异能抗力
PowerResistance
异能抗力是一种特殊的防御能力。如果你所展现的异能被一种具有异能抗力的生物所抵抗,那么你就必须进行一次显能者等级检定(1d20+你的显能者等级,其结果至少要等于该生物的异能抗(简称PR,你所展现异能才能影响到该生物。防御者的异能抗力就如同一种用来抵抗灵能攻击的防御等级(AC”
Powerresistanceisaspecialdefensiveability.Ifyourpowerisbeingresistedbyacreaturewithpowerresistance,youmustmakeamanifesterlevelcheck(1d20+yourmanifesterlevelatleastequaltothecreature’spowerresistance(PRforthepowertoaffectthatcreature.Thedefender’spowerresistanceislikean“ArmorClass”againstpsionicattacks.
除非你采用变体规则灵能异于魔法”(见本章下文的相关叙述,否则当一名防御者抵抗异能的时候,它的法术抗力(SR就可以直接当作异能抗力来使用。相应地,生物所具有的异能抗力也可以为它提供同等的抵抗法术的几率,二者采用的是相同的计算模式:“1d20+施法者等级的结果,必须至少等于目标生物的异能抗力,相应的法术才能够影响到该生物。
UnlessyouareusingthePsionicsAreDifferentoption(seelaterinthischapter,adefender’sspellresistancefunctionsjustlikepowerresistanceinitsabilitytoresistpsionicpowers.Likewise,powerresistancegrantspsioniccreaturesanequalchancetoresistspells,usingthesamemechanism:Thetotalof1d20+casterlevelmustbeatleastequaltothecreature’spowerresistanceforthespelltoaffectthecreature.
具体异能描述中的异能抗力这一行,以及该异能的描述文字会告诉你它是否能被异能抗力挡掉。在大多数情况下,只有当防御者被指定为异能目标时,其异能抗力才能够起到作用,而如果这名防御者遇到一道已经在某个地点上生效的异能,那么其异能抗力就不起作用。
Apsionicpower’sPowerResistancelineanddescriptivetexttellyouwhetherpowerresistanceprotectscreaturesfromit.Inmanycases,powerresistanceappliesonlywhenaresistantcreatureistargetedbythepower,notwhenaresistantcreatureencountersapowerthatisalreadyinplace.


在异能抗力的说明中,物品无害的意思和豁免检定中的一样。对于标示无害的异能,受影响的生物必须自愿压制自身的法术抗力,才能够不经过上述显能者等级检定地来接受该异能的效果。
Theterms“object”and“harmless”meanthesameasforsavingthrows.Acreaturewithpowerresistancemustvoluntarilydroptheresistanceinordertoreceivetheeffectsofapowernotedasharmlesswithoutthemanifesterlevelcheckdescribedabove.
在《地下城主指南》中有更多有关于法术抗力的细节描述。即使你采用本章下面所说的变体规灵能异于魔法(PsionicsAreDifferent”,你也可以把相关描述中的法术当作异能来看待。TheDUNGEONMASTER’sGuidehasmoredetailsonspellresistance.EvenifthePsionicsAreDifferentoptionisused,psionicpowersmapdirectlytospellsforpurposesofthisdiscussion.
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变体规则:对抗异能的豁免难度等级
VARIANT:SAVINGTHROWDIFFICULTYCLASSAGAINSTPSIONICPOWERS

从统计的角度来看,还有一种相类似的计算异能豁免难度等级的方法,就是简单地按照和奥术与神术相同的计算模式来处理。采用这种规则变化的时候,对抗异能的豁免检定的DC10+能能级+(显能者的)该异能所属能系的关键属性调整值。该模式的优点在于节省计算时间,而缺点则是少了几分展现异能时,那种有别于一般法术的独特格调。
Astatisticallysimilarmethodofdeterminingavictim’ssavingthrowDCagainstapsionicpoweristo,quitesimply,usethesamemethodusedbyarcaneanddivinespells.Usingthisvariant,asavingthrowagainstapowerhasaDCof10+thelevelofthepower+thekeyabilityscoremodifierofthemanifester.Thishastheadvantageofsavingtime,andthedisadvantageofremovingabitoftheuniqueflavorofusingapsionicpowerInsteadofaspell.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━异能结果
ThePower’sResult
一旦你确定了哪些生物(或是哪些物品或区域)会受到影响,以及这些生物是否通过了相应的豁免检定(如果允许豁免的话),那么你就可以使它承受相应的异能所带来的结果,就像具体描述文字中说明的那样。
Onceyouknowwhichcreatures(orObjectsorareasareaffected,andwhetherthosecreatureshavemadesuccessfulsavingthrows(ifany,youcanapplywhateverresultsapowerentails,asdefinedinthedescriptivetext.持续时间Duration
一旦你决定了谁会受到影响,以及如何受到影响,那么接下来你就需要知道这种影响会持续多

久。具体异能描述中的持续时间那一行会告诉你该异能的能量会持续多长的时间。可能的持续时间包括以下几种类型:定时(TimedDuration,立即(Instantaneous,永久(Permanent,专注(Concentration,对象、效果和区域(Subjects,Effects,andAreas,接触型异能和暂不散发(TouchPowersandHoldingtheCharge,能量散发(Discharge,解消(Dismissible。上述每种持续时间的具体说明,可以参阅《玩家手册》第十章中的持续时间这一部分。虽然该部分的内容只是针对魔法而言,不过灵能的持续时间也是采用完全相同的模式。
Onceyou’vedeterminedwhoisaffectedandhow,youneedtoknowforhowlong.Apower’sDurationlinetellsyouhowlongtheenergyofthepowerlasts.Possibledurationsincludethefollowingcategories:timedduration;instantaneous;permanent;concentration;subjects,effects,andareas;touchpowersandholdingthecharge;discharge;anddismissible(D.EachofthesedurationtypesisdescribedinChapter10ofthePlayer’sHandbookunderDuration.Whilethetextinquestiondealsspecificallywithspells,psionicpowerswithdurationsworkexactlythesameway.
消耗经验值XPCost
有些高能级的异能(比如异能仿效或是真实创物)会要你支付出经验值点数(XP。没有任何异能可以恢复你因此而损失掉的经验值。你所能支付的经验值不能多到使你当前的等级下降,因此当你没有足够多的经验值来支付显能费用的时候,你就无法展现相应的异能。不过,当你得到足够使你提升到下一等级的经验值时,你可以选择立即将这些经验值用于展现异能,而非保留它们用于升级。
Somehigh-levelpowers(suchasemulatepowerortruecreationentailanexperiencepoint(XPcosttoyou.NopowercanrestorethelostXP.YoucannotspendsomuchXPyoulosealevel,soyoucannotmanifestthepowerunlessyouhaveenoughXPtospare.However,youmay,ongainingenoughXPtoachieveanewlevel,immediatelyspendtheXPonmanifestingthepowerratherthankeepingittoadvancealevel.
如果一道异能的展现需要消耗经验值的话,那么在它的具体描述中,灵能点费用这一行会额外作出注明。
ThePowerPointslineforapowerincludesanotationwhenanXPcostmustbepaid.异象Display
在展现异能的时候,常常会有一些附属性的异象(Display会伴随着主要效果同时出现。异能的异象可以是听觉异象(Auditory、物质异象(Material、精神异象(Mental、嗅觉异象(Olfactory或是视觉异象(Visual。异能的附属性异象并没有强烈到能在战斗中影响灵能生物、盟友或敌人。只有在异能的具体描述中有特别注明会产生哪几种异象时,该道异能才会表现出这些异象。
Whenpsionicpowersaremanifested,secondarydisplaysusuallyaccompanytheprimaryeffect.Thepsionicdisplaymaybeauditory,material,mental,olfactory,orvisual.Nopower’ssecondarydisplayissignificantenoughtocreateconsequencesforthepsioniccreatures,allies,oropponentsduringcombat.Thesecondaryeffectsforapoweronlyoccurifthepower’sdescription

indicatesit.
如果有数道异能的类似异象同时生效的话,未必会使这些异象表现得更加剧烈,通常在总体上它们会保持原有的强度,只是在某些瞬间会爆发出高强度的峰值。通过辩识异能检定(DC=10+1/每叠加一道额外异能即可探明正在同时生效的异能数目。
Ifmultiplepowerswithsimilardisplaysareineffectsimultaneously,thedisplaysdonotnecessarilybecomemoreintense.Instead,thegeneraldisplayremainsmuchthesame,thoughwithminutespikesinintensity.APsicraftcheck(DC10+1peradditionalpowerinuserevealstheexactnumberofsimultaneouspowersinplay.
听觉:在显能者的附近或是在作用对象的附近(由显能者选定),会出现一种低沉的嗡嗡声,和许多幽远深沉的音响效果一样,会给人一种阴森森的感觉。这种音响效果会在一个心跳的时间之内,从几乎令人无法耳闻爆发到如同嘶吼一般响亮,以至于在方圆100呎以内都可以听到。显能者可以调控这种瞬时性声响的音量,使它降低到在15呎之内需要通过聆听检定(DC=10才能够察觉的程度。某些异能还会描述出其独有的听觉异象。
Auditory(Au:Fromthemanifester’svicinityorinthevicinityofthepower’ssubject(manifester’schoice,abass-pitchedhumissues,eerilyakintomanydeep-pitchedvoices.Thesoundgrowsinaheartbeatfromhardlynoticeabletoasloudasashout,whichcanbeheardwithin100feet.Atthemanifester’soption,theinstantaneoussoundcanbesosoftthatitcanbeheardwithin15feetonlywithasuccessfulListencheck(DC10.Somepowersdescribeuniqueauditorydisplays.
物质:作用对象或是影响区域会在刹那间覆上一层时效性的半透明黏稠状物质。这种黏稠状物质会在一轮之後自动蒸发消失,无论该异能的持续时间是多久。老练的心灵术士会认出这种黏稠状物质是一种从星界渗透过来的星质,这种物质是完全呈惰性的。
Material(Ma:Thesubjectortheareaisbrieflyslickedwithephemeraltranslucentgoo.Theslimeevaporatesafter1roundregardlessofthepower’sduration.SophisticatedpsionsrecognizetheslimeasectoplasmicseepagefromtheAstralPlane;thissubstanceisutterlyinert.
精神:在显能者或是在作用对象(由显能者选定)身旁15呎以内的生物,会感觉到在自己的意识中迸发出一种微弱的持续鸣铃般的声响,可以延续一秒种(或者其延续时间可以长达整道异能的持续时间,由显能者决定)。某些异能还会描述出其独有的精神异象。
Mental(Me:Asubtlechimeringsinthemindsofcreatureswithin15feetofeitherthemanifesterorthesubject(atthemanifester'soptionforthespaceof1second(orlastsfortheduration,atthemanifester'soption.Somepowersdescribeuniquementaldisplays.
嗅觉:有一种古怪但却隐约熟悉的气味会使你的脑中掠过一段你早已经遗忘掉的记忆瞬间。这种味道很难再继续追味下去,而且没有哪两个个体会对这种气味作出相同的描述(对于某个生物而言像是烧着的木头的气味对于她的同伴而言可能像是金银花的气味。这种气味以显能者为源起点,可以扩散到方圆20呎之远,然後在一秒种之内消退下去(或者其延续时间可以长达整道异能的持续时间,由显能者决定)。
Olfactory(Ol:Anoddbutfamiliarodorbringstomindabriefmentalflashofamemorylongburied.Thescentisdifficulttopindown,andnotwoindividualseverdescribeitthesameway(toonecreaturetheodormaybesimilartoburningwood,whiletohercompanionitsmellslike

honeysuckle.Theodororiginatesfromthemanifesterandspreadstoadistanceof20feet,thenfadesinlessthan1second(orlastsfortheduration,atthemanifester'soption.
视觉:在异能持续生效的时间以内,显能者的双眸会如同两点银火般地闪耀着,而在异能开始生效的那一瞬间,会有一道虹彩般的光芒从显能者身上爆发出来,掠及5呎以内的空间——除非个别异能有其独特的附属视觉异象描述。
Visual(Vi:Themanifester’seyesbumlikepointsofsilverfirewhilethepowerremainsineffect,andaninstantaneousrainbow-flashoflightsweepsawayfromthemanifestertoadistanceof5feet,unlessauniquevisualsecondaryeffectisdescribed.
定制异象:根据战役模组的实际需要,DM可以将一种给定的异象效果替换成另外一种,或者甚至是专门为一名灵能人物定制一套异象。举例来说,具有物质异象的异能也许会产生出某种色光尘的效果,而非原来那种源自于星质的光芒。不过一旦一种异象的表现形式被正式确定下来,那么这种效果在该战役模组中或是在被该名人物展现出来的时候,就不能再发生其它的变化。CustomizingDisplays:Theforegoingdisplaysarestandard,buttheyalsoservemerelyasexamples.TheDMmaysubstituteagivendisplayeffectforanotherspecificeffectappropriatetohisorhercampaign,oreventoanindividualpsioniccharacter.Forinstance,powerswithamaterial(Madisplaymightproduce“fairydust”insteadofanectoplasmicsheen.Onceagivendisplayiscustomized,though,itseffectsshouldnotvaryforthatcampaignorcharacter.专注
CONCENTRATION

为了成功展现异能,你必须要保持专注。在你展现异能的过程中,如果有外力打断了你的专注,那么你就必须进行一次专注检定,检定失败则整个展现过程失败,而且你用于展现该道异能的灵能点数也会随之消耗掉。你受到的干扰程度越大,所要展现的异能能级越高,则相应的DC也就越高。(该DC之所以部分决定于异能能级,是由于异能能级越高,显能者所要耗费的心神也就越多。)当你检定失败的时候,你的灵能点数也会随之失去,就像你通过消耗这些灵能点数展现了一道没有带来任何效果的异能一样。
Tomanifestapower,youmustconcentrate.Ifsomethinginterruptsyourconcentrationwhileyou’remanifestingapower,youmustmakeaConcentrationcheckorlosethepowerpoints,withthepowerunmanifested.Themoredistractingtheinterruptionandthehigherthelevelofthepowerthatyouaretryingtomanifest,thehighertheDCis.(TheDCdependspartlyonthepowerlevelbecausehigherlevelpowersrequiremorementaleffort.Ifyoufailthecheck,youlosethepowerpointsjustasifyouhadmanifestedthepowertonoeffect.
灵能是一种类法术能力。在绝大多数的情况下,类法术能力(包括异能的展现)的作用模式都和一般的法术相同,施展法术和展现异能这二者在所受到的各种限制方面非常相似。展现异能所受到的各种限制基本上都和法术一致,只除了有一点重要的差别:穿着防具并不会影响异能的展现。在其它所有的情况下,展现异能均遵循一般施展法术的规则(举例来说,如果你在对方的威胁区内展现异能,那么你一样会招致对方的借机攻击)。
Psionicsarespell-likeabilities.Inmostcases,aspell-likeability(andmanifestingapowerworksjustlikeaspell,andcastingaspellworksmuchlikemanifestingapowerforthepurposesof

therestrictionsthatapply.Thoserestrictionsarethesameasthoseoncastingaspell,exceptforoneimportantdifference:Armordoesnothinderthemanifestationofapower.Inallothercases,manifestingapowerfollowstherulesforcastingaspell(forinstance,ifyoumanifestapowerwithinanopponent’sthreatenedarea,youdrawanattackofopportunityfromthatopponent.
所有能干扰施法的状况(除了防具以外),也一样会干扰异能的展现。当一道异能的展现过程被打断时,你原先用于完成这道异能的灵能点数也将随之失去。如果你当时正在免费展现零级异能,那么这道异能视为失败但你消耗免费显能次数。可能会干扰到异能展现的状况包括:突发性的伤害、受到另外一道异能或法术的影响、被擒抱或是被压制、颠簸震动或是剧烈震动等等。关于这些有可能打断异能展现的状况,它们的具体描述请参阅第三章技能中的专注部分。
Situations(otherthanarmorthatinterruptaspellalsointerruptthemanifestationofapsionicpower.Whenapowermanifestationisinterrupted,youlosethepowerpointsyouwouldhavespenttosuccessfullymanifestthepower.Ifyouwereusingafree0-levelpower,thepowerfails,butyoudonotuseupafreemanifestation.Thesituationsthatmightinterruptthemanifestationofapowerincludeasuddeninjury,anotherspellorpoweraffectingyou,beinggrappledorpinned,orvigorousorviolentmotion.ThedescriptionsforeachoftheseinterruptionsarepresentedinChapter3:SkillsunderConcentration.
防御式显能:如果你想在展现异能时不引发借机攻击,那么你就必须分心进行闪避和腾挪。在这种情况下,你若是想完成这道异能的展现,就必须成功地通过一次专注检定(DC=15+你所要展现的异能能级。要是你检定失败的话,也一样会消耗掉相应的灵能点数。
ManifestingDefensively:Ifyouwanttomanifestapowerwithoutprovokinganyattacksofopportunity,youneedtododgeandweave.Tomanifestthepower,youmustsucceedataConcentrationcheck(DC15+thelevelofthepoweryou’remanifesting.Youstilllosethepowerpointsifyoufail.
显能者等级
MANIFESTERLEVEL

一道异能的效果和持续时间通常决定于其显能者等级,显能者等级等于你的灵能职业的等级。举例来说,星质构装体这道异能的持续时间为每显能者等级一轮,因此,一名11级的心灵术士所创造的星质构装体就可以持续存在11轮之久。
Apower’seffectanddurationoftendependonitsmanifesterlevel,whichisequaltoyourpsionicclasslevel.Forexample,anastralconstructpowerlasts1roundpermanifesterlevelsotheastralconstructitcreateslasts11roundsifmanifestedbyan11th-levelpsion.
如果你愿意的话,可以用比你目前的显能者等级更低的等级状态来展现一道异能,但是被调低之後的等级状态必须要达到展现该道异能的最低等级要求,而且所有和等级相关的异能特性都必须以降低之後的显能者等级来进行计算。
Ifdesired,youcanmanifestapoweratalowermanifesterlevelthannormal,butthemanifesterlevelmustbehighenoughforyoutomanifestthepowerinquestion,andalllevel-dependentfeaturesmustbebasedonthesamemanifesterlevel.

异能失效
POWERFAILURE

如果你试图在一道异能的前提条件(比如距离、影响区域等等)不符合规定的情况下进行展现,那么该异能即视为失败,而且你会消耗掉相应的灵能点数。举例来说,如果你对一只狗展现魅惑人的话,那么这道异能即视为失败,因为狗这种生物不能作为该异能的目标。
Ifyoutrytomanifestapowerinconditionswherethecharacteristicsofthepower(range,area,etc.cannotbemadetoconform,themanifestationfailsandpowerpointsarewasted.Forinstance,ifyoumanifestcharmpersononadog,thepowerfailsbecauseadogisthewrongsortoftargetforthepower.
当你的专注过程被打断的时候,也会导致异能展现失败(参阅上文中的专注部分Powersalsofailifyourconcentrationisbroken(seeConcentration,above.
特殊异能效果
SPECIALPOWEREFFECTS

下面几类特殊异能效果的说明适用于所有相关的异能。Certainspecialpowerfeaturesapplytoallpowers.
攻击:有些异能和攻击相关。所有带侵犯性的战斗动作均视为攻击,即使是那些不对目标造成伤害的动作,比如卸除武器和冲撞。所有使对手必须进行豁免检定的异能、会造成伤害的异能以及那些会给对手带来损耗或是阻碍作用的异能,也都属于攻击。不过一级星质构装体以及类似的异能则不视为攻击,因为这类异能只是为你带来帮手,本身并没有对任何目标造成损害。
Attacks:Somepowersrefertoattacking.Alloffensivecombatactions,eventhosethatdon’tdamageopponents,suchasdisarmandbullrush,areattacks.Allpowersthatopponentsresistwithsavingthrows,thatdealdamage,orthatotherwiseharmorhampersubjectsareattacks.AstralconstructIandsimilarpowersarenotattacksbecausesuchpowersbringcombatantstoyou,butthepowersthemselvesdon’tharmanyone.
加值类型:许多异能可以给生物的基本属性、防御等级、攻击检定等等带来加值效果。每种加值都会有其加值类型,它表示该异能是以哪种方式来提供加值效果的。举例来说,星质护甲可以AC提供盔甲加值,这表示该异能创造出了实体性的盔甲物质来保护你。相应地,战斗预感则是为你的AC提供洞察加值,因为该异能可以使你洞悉对手的出手时机。加值类型这个概念的重要意义还在于,通常而言,加值类型相同的两种加值效果是无法进行累加的——除了闪避加值、绝大多数的环境加值和同一生物同时装备使用中的盔甲和盾牌所提供的盔甲加值以外——只有最佳的加值可以生效。对于减值的情况也类似——一名人物角色如果同时遭到了2个或是2个以上的同类型减值效果,那么只有最坏的那个减值可以生效。
BonusTypes:Manypowersgivecreaturesbonusestoabilityscores,ArmorClass,attacks,andsoon.Eachbonushasatypethatindicatesbowthepowergrantsthebonus.Forexample,ectoplasmicarmorgrantsanarmorbonustoAC,indicatingthatthepowercreatestangiblearmortoprotectyou.Combatprecognition,ontheotherhand,grantsaninsightbonustoAC,because

youknowwhenyouropponentisplanningtoattackyou.Theimportantaspectofbonustypesisthattwobonusesofthesametypedon’tgenerallystack.Withtheexceptionofdodgebonuses,mostcircumstancebonuses,andbonusesgrantedbyasuitofarmorandashieldusedinconjunctionbyacreature,onlythebetterbonusworks.Thesameprincipleappliestopenalties---acharactersufferingtwoormorepenaltiesofthesametypeappliesonlytheworstone.
加值类型包括:盔甲加值、能力加值、偏斜加值、增强加值、体型变化加值、速度加值、内在加值、洞察加值、幸运加值、士气加值、天生防御加值、亵渎加值、抗力加值、圣力加值以及共效加值。(各种加值类型的具体描述请参阅《地下城主指南》的第八章。
Bonustypesincludearmor,competence,deflection,enhancement,enlargement,haste,inherent,insight,luck,morale,naturalarmor,profane,resistance,sacred,andsynergy.(BonustypesarecoveredindetailinChapter8oftheDUNGEONMASTER’sGuide.
性质描述:有些异能会有性质描述,这表示该异能的整个运作是属于哪种性质的。举例来说,有许多异能都是影响心灵性的(这种性质描述会写在异能具体描述中的异能名称这一行)。绝大多数这类性质描述在游戏的运作上都没有什么实质性的效果,但是它们可以用于说明该异能是如何与其它异能、法术、特殊能力、某些罕见的生物、以及阵营等等发生互动的。
Descriptors:Somepowershavedescriptorsindicatingsomethingabouthowthepowerfunctions.Forexample,manypsionicpowersaremind-affecting(asnotedinthepower’snameline.Mostofthesedescriptorshavenogameeffectbythemselves,buttheygovernhowthepowerinteractswithotherpowers,withspells,withspecialabilities,withunusualcreatures,withalignment,andsoon.
这些性质描述包括:强酸、混乱、魅惑、寒冷、胁迫、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、依赖语言、守序、光明、影响心灵、声波和传送。
Thedescriptorsareacid,chaotic,cold,darkness,death,electricity,evil,fear,fire,force,good,language-dependent,lawful,light,mind-affecting,sonic,andteleportation.
举例来说,苍火这道异能的性质描述为[火焰],因此当一名心灵术士对某种,比如说,具有火系免疫或是火系抗力的生物展现苍火异能的时候,根据该性质描述,即可判断出这种生物是否会受到苍火的伤害。
Forinstance,thepowerwhitefirehasthedescriptor[Fire].Whenapsionmanifestswhitefireoncreatureswith,say,fireimmunityorfireresistance,thedescriptorprovidestheimmediateanswertothequestionofwhetherornotwhitefirecanhurtthatcreature.
灵能与魔法的等效互动
PSIONICS-MAGICTRANSPARENCY

关于灵能和魔法之间的关系,默认的标准规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术彼此之间或是类法术能力彼此之间的互动影响方式完全相同。这种模式就称为等效互动(Transparency”
Thedefaultruleforpsionicsandmagicissimple:Psionicpowersinteractwithspellsandspellsinteractwithpsionicpowersinthesamewayaspellornormalspell-likeabilityinteractswith

anotherspellorspell-likeability.Thisisknownastransparency.
灵能魔法的等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术具体描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分没有作出明确的说明,但是一般都遵循下述规则:所有的法术、类法术能力、以及魔法物品,根据上面所说的等效互动原则,凡是有可能影响到灵能的,都可以切实对灵能造成影响(除非你的DM采用变体规则灵能异于魔法)。下面给出一部分实例:
Psionics-MagicTransparency:ThoughnotexplicitlycalledoutinthespelldescriptionsinthePlayer’sHandbookorthemagicitemdescriptionsintheDUNGEONMASTER’sGuide,alwaysfollowthisrule(unlessyourDMisusingthePsionicsAreDifferentoption:Spells,spell-likeabilities,andmagicitemsthatcouldpotentiallyaffectpsionicsdoaffectpsionics.Aseriesofexamplesfollow.
法术抗力可以有效地抵抗异能,就如同抵抗同级的法术一样,计算模式和法术抗力完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法术,就如同抵抗同级的异能一样,计算模式亦同。如果一个生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。(另一种理解的方式是认为,它们是拥有不同名称的同一种特性,看你的世界观是怎么样的了。)
Spellresistanceiseffectiveagainstpsionicpowersofthesamelevel,usingthesamemechanics.Likewise,powerresistanceiseffectiveagainstspellsofthesamelevelusingthesamemechanicsasspellresistance.Ifacreaturehasone,itisassumedtohavetheother.(Anotherwaytolookatitisthattheyarethesamequalitywithtwodifferentnames,dependingonyourworldview.
允许所有能够消解或是解除魔法效果的法术,也同样能够作用于灵能,就如同作用于同级的法术一样,采用和法术相同的计算模式。反之亦然。解除魔法这道法术也同样会解除一定能级以内的异能,而相类似地,消解灵能这道异能也同样能够用来抵销法术。
Allowallspellsthatnegateordispelmagicequaleffectagainstpsionicpowersofthesamelevelusingthesamemechanics,andviceversa.Thespelldispelmagicalso“Dispels”psionicsoftheappropriatepowerlevel,whilenegatepsionicssimilarlynegatesspells.
侦测魔法可以在3轮以内依次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度、以及各灵能的具体位置(不过你要是想辩识出具体异能灵光所属的能系,那就需要进行辨识异能这一技能的检定)。
Thespelldetectmagicdetectspsionicpowers,theirnumber,andtheirstrengthandlocationwithin3rounds(thoughaPsicraftcheckisnecessarytopegthedisciplineofthepsionicaura.
魔法死区同样也会是灵能死区
“Deadmagic”areasarealso“Deadpsionics”areas.
附魔抗力:精灵拥有抵抗附魔系法术的能力,武僧的心如止水和游荡者的心智灵活也都有同样的效果。这些用于抵抗附魔系法术的豁免加值都可以转化成抵抗具有胁迫类性质描述的异能的豁免加值(包括厌恶术支配术等等)。如果你的DM采用了变体规则灵能异于魔法,那么这种抵抗胁迫性异能的特殊加值就没有了。
EnchantmentResistance:ElvesareresistanttospellsoftheEnchantmentschool,asaremonksandrogueswithstillmindandslipperymind,respectively.Thistranslatesintothesame

bonustoresistallpsionicpowerswiththecompulsiondescriptor(aversion,domination,andsoon.IfyourDMusesthePsionicsAreDifferentoption,thennospecialbonusagainstcompulsioneffectsexist.
多重效果:无论在同一个区域或是在同一个目标身上有多少种异能、灵能效果、法术或是魔法效果正在生效,每种异能或是异能效果通常都会按照第五章异能详述中的描述正常运作。除非情况特殊,否则一道异能不会干涉到另一道异能或是法术的作用方式。不过特殊情况还是存在的,举例来说,解除魔法这道法术就可以移除其它的魔法效果和灵能效果(除非你采用变体规则灵能异于魔法)。无论何时,如果一道异能可以对其他异能或是法术产生特殊影响的话,那么在它的具体异能描述部分就会特别对这种影响作出说明(相应地,对于能够影响异能的法术也同样如此)。除此以外,对于在同一个区域内同时生效的多个异能、法术、魔法效果或是异能效果,其它的一般性规则也同样适用。
MultipleEffects:PowersorpsioniceffectsusuallyworkasdescribedinChapter5:Powersnomatterhowmanyotherpowers,psioniceffects,spells,ormagicaleffectshappentobeoperatinginthesameareaoronthesamerecipient.Exceptinspecialcases,apowerdoesnotaffectthewayanotherpowerorspelloperates.Specialcasesexist,though.Forexample,dispelmagicremovesothermagicaleffectsandpsioniceffects(unlessthePsionicsAreDifferentoptionisinuse.Wheneverapowerhasaspecificeffectonotherpowersorspells,thepowerdescriptionexplainstheeffect(andviceversaforspellsaffectingpowers.Severalothergeneralrulesapplywhenpowers,spells,magicaleffects,orpsioniceffectsoperateinthesameplace.
累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给于加值的异能,它们的效果通常不会相互累加。举例来说,两道星质护甲异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。StackingEffects:Powersthatgivebonusesorpenaltiestoattackrolls,damagerolls,savingthrows,andsoon,usuallydonotstackwiththemselves.Forexample,twoectoplasmicarmorpowersdon’tgivetherecipienttwicethebenefitsofone.
从更大的范围来看,任何两种相同类型的加值效果均无法相互累加,即使它们是来源于两道不同的异能,或是其中一种来源于异能,而另一种来源于法术。举例来说,来源于法师护甲的盔甲加值和来源于星质护甲的盔甲加值就无法相互累加。这类情况你只能得到其中最佳的加值效果。同样地,谨慎之盾可以给你的AC带来洞察加值,该加值就无法与战斗预感所带来的洞察加值相互累加。
Moregenerally,twobonusesofthesametypedon’tstackeveniftheycomefromdifferentpowers,oronefromapowerandonefromaspell.Forexample,thearmorbonusfromamagearmorspellandthearmorbonusfromanectoplasmicarmorpowerdon’tstack.YouusewhicheverbonusgivesyouthebetterArmorClass.Inthesameway,ashieldprudencepowergivesyouaninsightbonustoAC,whichdoesnotstackwiththeinsightbonusyougetfromacombatprecognitionpower.
不同的加值类型:虽然来源于两种不同异能、或是一种来源于异能另一种来源于法术的加值效果或是减值效果无法相互累加,不过如果它们的加值类型不同的话,那么就可以累加。举例来说,警术这道法术可以给你的AC带来+2的洞察加值。如果一名人物处于预警术效果影响的同时,也身披异能所创造的可以提供+10盔甲加值的星质护甲,那么她的AC就可以得到总共+12的加值,因为两种不同的加值类型是可以累加计算的。

DifferentBonusTypes:Thebonusesorpenaltiesfromtwodifferentpowers,orapowerandaspell,dostack,however,iftheeffectsareofdifferenttypes.Forexample,thespellforesightprovidesa+2insightbonustoAC.Acharacterbothundertheinfluenceofaforesightspellandwearingpsionicallymanifestedectoplasmicarmor,whichprovidesa+10armorbonus,hasatotal+12bonustoAC,becausethetwodifferentbonustypesstack.
强度不同的多次相同效果:如果有两道或是以上的效果相同的异能或是法术在同一个区域内同时生效,但是在强度上各有不同,那么只有其中最强的那个效果可以产生作用。举例来说,一名同时处于橡木身躯钢铁身躯影响下的人物,只能从强度最高的那道异能中获益。如果其中一道异能或法术被消解或是持续时间结束,那么另一道异能或是法术才可以接替生效(前提是它自己的持续时间还没有耗尽)。
SameEffectMorethanOnceinDifferentStrengths:Incaseswhentwoormoreidenticalpowersorspellsareoperatinginthesamearea,butatdifferentstrengths,onlythebestoneapplies.Forexample,acharacterundertheinfluenceofbothoakbodyandironbodybenefitsonlyfromthestrongerpower.Ifonepowerorspellisnegatedoritsdurationrunsout,theotherpowerorspelltakesover(assumingitsdurationhasnotyetexpired.
结果不同的同一种效果:有时侯同一道异能如果对同一个受能者作用一次以上,就有可能会造成不同的影响。举例来说,幽影身形这道异能可以使一名心灵术士化身为一只活物性的幽影,不过若是她随之受到超态变化这道异能的影响,那么即便是幽影身形依然处于正常生效的过程中,这名心灵术士通过超态变化所变成的物体形态也会取代原本幽影身形所带来的幽影形态。而若是态变化之後紧接着她又被一名法师对手施了一连串的变形他人法术,那么这一连串法术中的最後一道法术会盖过其它的法术而生效,同样它也会盖过之前的那两道异能。这些法术或是异能并没有被移除或是解除,不过它们的效果在最後那道法术或是异能的持续时间以内,都不会发生作用。SameEffectwithDifferingResults:Thesamepowerorspellcansometimesproducevaryingeffectsifappliedtothesamerecipientmorethanonce.Forexample,ashadowbodypowercouldturnapsionintoalivingshadow,butifitisimmediatelyfollowedbymetamorphosis,evenwhiletheshadowbodywouldnormallyremainineffect,theobjecttowhichthepsiontransformedtrumpstheshadowbody.Ifmetamorphosiswerefollowedbyaseriesofpolymorphotherspellscastbyaninterferingwizard,thelastspellintheseriestrumpstheotherspells,aswellasthefirsttwopowers.Noneofthepreviousspellsorpowersareactuallyremovedordispelled,buttheireffectsbecomeirrelevantwhilethefinalspellorpowerintheserieslasts.
多重心智控制效果:有时候某些会造成心智控制的异能效果或是魔法效果会导致其它的心智控制效果无法正常作用。举例来说,一道人类定身术会使其它任何形式的心智控制效果失效——无论是灵能性的还是魔法性的,因为它可以使被定身者失去从事任何行动的能力。不会使目标丧失正常行动能力的心智控制,通常不会干涉到其它的心智控制效果,虽然有可能对其它效果作出一定的调整。如果被控制的生物同时接到相互矛盾的命令,那么相应的发令者就必须进行魅力对抗检定以决定该生物会接受哪一方的命令。
MultipleMentalControlEffects:Sometimespsionicormagicaleffectsthatestablishmentalcontrolrenderoneanotherirrelevant.Forexample,aholdpersonspellrendersanyotherformofmentalcontrolirrelevant,beitpsionicormagical,becauseitrobstheheldcharacteroftheabilitytomove.Mentalcontrolsthatdon’tremovetherecipient’sabilitytoactusuallydonotinterferewithoneanother,thoughonemaymodifyanother.Ifthecontrolledcreaturereceivesconflictingorders

simultaneously,thecompetingcontrollersmustmakeopposedCharismacheckstodeterminewhichonethecreatureobeys.
相反效果的异能和法术:效果相反的异能和法术均按照各自正常的方式,依序计算所造成的所有加值、减值、或是状态改变效果。因此,一名心灵武士如果先通过膨胀术将自己的身体变大了20%然後又展现缩身术使自己的身体缩小了50%那么最後她身体的大小就是原来尺寸的60%PowersandspellswithOppositeEffects:Powersandspellsthathaveoppositeeffectsapplynormallywithallbonuses,penalties,orchangesaccruingintheorderthattheyapply.Soapsychicwarriorwhofirstusesexpansiontogrowby20%andlatermanifestscompressiontoshrink50%endsupat60%ofheroriginalsize.
立即效果:持续时间为立即的两道或是两道以上的魔法或异能,如果作用于同一个物体、地点或是生物,那么它们的效果就可以累加。因此,当两道苍火均对同一个生物造成影响时,该生物就必须分别对它们进行反射豁免检定,并根据其检定结果来分别承受伤害。
InstantaneousEffects:Twoormoremagicalorpsioniceffectswithinstantaneousdurationsworkcumulativelywhentheyaffectthesameobject,place,orcreature.Sowhentwowhitefirepowersaffectthesamecreature,itmustmakeaReflexsaveagainsteachandtakesdamagefromeachaccordingtoitssavingthrowresults.
{玄音注:总体来看,操心灵异能者,有几点和法师主要的不同:
第一,操心灵异能者,是一种更加极端化的施法者:施法的灵活程度比术士更大(接近暗黑那种使用Mana的施法方式,或是说接近耐色瑞尔那种使用Arcs的施法方式但是所会的法术或说异能的种类更少一点;
第二,由于心灵异能是属于类法术能力,所以它是无法进行反制的;这就意味着在高等级之後,很可能就是出手一招就死^^
第三,很显然,使用心灵异能的人,酷啊......没有法师施法时的那些麻烦而滑稽的手舞足蹈,脏兮兮的施法药材什么的......想像一下,潇洒地坐在酒桌旁边,二郎腿一翘,一边喝着女儿红一边心中一个构念,嗡地一下就可以把一大群半兽人轰得飞将出去......恩恩,当然,还可以在冒险的时候,不露声色不留痕迹地一个构念,使漂亮的妹妹一不小心绊倒进怀里......}

心灵术士的异能第五章·异能详述
POWERS---CHAPTERFIVE

{Andor注:以下由JimRaynor翻译,Andor审校。}
本章的前半部将会依心灵术士和心灵武士的职业列出异能列表。之後则依异能名称排序,列出所有异能的详细说明。{JimRaynor注:原文在列表中使用缩写,译文未使用,故未翻译缩写表。}
Thischapterbeginswiththepowerlistsofthepsionandpsychicwarriorclasses.Thepsionpowerlistusesabbreviatednamesasfollows:Clasen(Clairsentience;Metcre(Metacreativity;Psykin(Psychokinesis;Psymet(Psychometabolism;Psyport(Psychoportation;andTelep(Telepathy.Therestofthechaptercontainspowerdescriptionsinalphabeticalorderbypowername.


异能链:有些异能需要参考它们所根源的基本异能。在异能链中排序较後的异能,只说明其与基本异能不同的部分。与基本异能相同的项目或其他描述则不再重复。
PowerChains:Somepowersreferenceotherpowersthattheyarebasedupon.Onlyinformationinapowerlaterinthepowerchaintheisdifferentfromthebasepoweriscoveredinthepowerbeingdescribed.Headerentriesandotherinformationthatarethesameasthebasepowerarenotrepeated.
生命骰:在异能效果上,生命骰就等于是人物等级。(生物的生命骰只与种族有关,无关职业。生物的人物等级即等于其生命骰数。)
HitDice:Theterm“HitDice”isusedsynonymouslywith“characterlevels”foreffectsthatanumberofHitDiceofcreatures.(CreatureswithonlyHitDice,notclasses,havecharacterlevelsequaltotheirHitDice.
显能者等级:异能效果和持续时间通常取决于显能者等级,也就是显能者的职业等级。若该生物没有职业,则其显能者等级等于其生命骰数,除非另有说明。
ManifesterLevel:Apower’seffectanddurationoftendependsonmanifesterlevel,whichisthemanifester’spsionicclasslevel.CreatureswithnoclasseshaveamanifesterlevelequaltotheirHitDiceunlessotherwisespecified.
生物与人物:在异能说明中,生物人物同义。
CreaturesandCharacters:“Creatures”and“characters”areusedsynonymouslyinthesepowerdescriptions.
类似法术的异能:与《玩家手册》中的法术同名的异能具有和该法术相同的效果。区别是心灵异能是类法术能力。
PowersthatLooklikeSpells:ApowerwiththesamenameasaspellinthePlayer’sHandbookhasthesameeffectasthatspell.Thedifferenceisthatpsionicpowersarespell-likeabilities.
心灵术士的异能PSIONPOWERS

心灵术士的零级异能(天赋异能0-LEVELPSIONPOWERS(Talents

心灵预言系Clasen
侦测毒性:侦测单个生物或小型物体带有的毒性。DetectPoison.{Andor:absenceinoriginaltext.}
侦测灵能:你能侦测到灵能效果的存在。
DetectPsionics.Youdetectthepresenceofpsionicactivity.


模糊直觉:你有50%的机会获知某个打算做的动作是好是坏。
Inkling.Youare50%likelytoknowifanintendedactionisgoodorbad.
指北术:指出北方。
KnowDirection.Youknowwhichwayisnorth.
心灵创造系Metcre
箭石术:创造出一支仅能持续很短时间的箭、矢或者弹丸。Bolt.Youcreateashort-livedbolt,arrow,orbullet.
燃烧一指:对一个敌人造成1d3点火焰伤害。FingerofFire.Youdeal1d3firedamagetoonefoe.
创造杂物:创造一个仅能持续很短时间的小物件。Trinket.Youcreateashort-livedtrinket.
心灵转化系Psykin
操控阴影:你能像操纵木偶一般的操纵一个普通的影子。ControlShadow.Youcontrolanormalshadowlikeapuppet.
隔空之手:低级的心灵遥控FarHand.Minortelekinesis.
隔空之击:念动力的冲击造成1点伤害。FarPunch.Telekineticpunchdeals1damage.
照明术:你的眼睛射出20呎的光锥。MyLight.Youreyesemita20-ft.coneoflight.
心灵自塑系Psymet
精灵视觉:你获得昏暗视觉。Elfsight.Youhavelow-lightvision.
次级天生护甲:你得到+1天生防御加值。
LesserNaturalArmor.Yougain+1naturalarmorbonus.
魔爪术:你的徒手攻击造成+1点额外伤害。

Talons.Yourunarmedattacksdeal+1damage.
魄力术:你得到1点暂时生命值。Verve.Yougain1temporaryhitpoint.
心灵传送系Psyport
速度爆发:目标速度提高10呎,持续一轮。Burst.Subjectspeedimprovesby10ft.for1round.
猫落术:你在跌落时能适当的平衡身体。Catfall.Yourecoverwellfromafall.
漂浮术:使一个物体漂浮在水或其他液体上。Float.Youbuoyasubjectinwaterorotherliquid.
心灵附魔系Telep
晕眩术:生物失去下一次的动作。Daze.Creaturelosesnextaction.
分神术:目标神智不清,在做某些动作时受到-1减值。
Distract.Subject’smindwanders,impartinga-1penaltyonsomeactions.
心灵短讯:向目标送出一条单向的心灵短讯。
Missive.Yousendaone-waytelepathicmessagetosubject.
心灵投影:更改目标的情绪。
TelempathicProjection.Youmodifysubject’semotions.
心灵术士的一级异能
1st-LEVELPSIONPOWERS

心灵预言系Clasen
战斗预感:你的AC得到+1洞察加值。
CombatPrecognition.Yougaina+1insightbonustoAC.
体验命运:接触伤害对手的心智,造成1d8淤伤。
DestinyDissonance.Yourtouchhurtsyouropponent’smind,dealing1d8subdualdamage.


扩展视野:更宽广的视野让你看到更多东西。
ExpandedVision.Widervisionallowsyoutoseemore.
鉴定术:鉴识灵能物品的其中一项特性。Identify.Identifysinglefeatureofpsionicitem.
明了位置:你得知你所处的大略位置。
KnowLocation.Youknow,generally,whereyouare.
阅读物体:你得知这个物体的过去。
ObjectReading.Youknowaboutanobject’spast.
坚定对视:凝视攻击对你毫无威胁。
SteadfastGaze.Gazeattacksholdnoterrorforyou.
心灵创造系Metcre
一级星质构装体:创造一个星质构装体为你作战。AstralConstructI.Createsastralconstructtofightforyou.
落炎术:炽热的火花对10呎半径内的的生物造成1d4火焰伤害。Firefall.Fierysparksdeal1d4firedamagein10-ft.radius.
油腻术:将10呎见方区域或单一物体变得油腻。Grease.Makes10-ft.squareoroneobjectslippery.
次级强化武器:武器得到+1加值。
LesserMetaphysicalWeapon.Weapongainsa+1bonus.
次级造物术:创造出衣物或木质物品。
MinorCreation.Createsoneclothorwoodobject.
银光术:目标发出银样的光芒。
Psycholuminescence.Objectshedssilverylight.
心灵转化系Psykin
生物电流:持续的生物电流造成最多两个生物受到每轮1d4电击伤害。
Biocurrent.Continuousbioelectricalcurrentdeals1d4electricitydamage/roundtouptotwolivingcreatures.

操控光亮:使周围的亮度变亮或变暗。ControlLight.Adjustlightlevelsupordown.
操控物体:你以念动力操控一个小型物品。
ControlObject.Youtelekineticallyanimateasmallobject.
创造声音:你按自己的意愿创造一个声音。CreateSound.Youcreatethesoundyoudesire.
次级冲击波:重击对手造成1d6伤害。
LesserConcussion.Pummelfoefor1d6damage.
物质激灼:加热一个物体或生物。
MatterAgitation.Youheatacreatureorobject.
重踏术:沿地面传播的冲击波击倒你的对手。
Stomp.Shockwavesinthegroundknockyourfoesprone.
心灵自塑系Psymet
生物反馈:自控力使你能够把一定伤害转化成淤伤。
Biofeedback.Self-controlallowsyoutotakesomedamageassubdualdamage.
狼牙术:你的啮咬攻击造成1d8伤害。
BiteoftheWolf.Yourbiteattackdeals1d8damage.
缩身术:你的体形缩小10%/等级(最多50%)。Compression.Youshrink10%/level(max50%.
伤痛转移:吸收他人所受的伤害。
EmpathicTransfer.Youabsorbothers’hurts.
感光术:你的触觉具有视觉能力。
FeelLight.Youusetactilesensationtosee.
感声术:你的触觉具有听觉能力。
FeelSound.Youusetactilesensationtohear.
锤击术:接触造成1d8钝击伤害。
Hammer.Touchdeals1dsbludgeoningdamage.
听光术:你的听觉具有视觉能力。
HearLight.Youuseauditorysensationtosee.


次级身体调节:你可以选择治疗1d8点生命值,或者使下一次对抗毒素或疾病的坚韧检定获得+1值,或者治疗一点暂时属性伤害。
LesserBodyAdjustment.Youheal1d8hp,orgaina+1bonusonyournextFortitudesavetoresistpoisonordisease,orheal1pointoftemporaryabilitydamage.
观声术:你的视觉具有听觉能力。
SeeSound.Youusevisualsensationtohear.
活力术:你得到每等级3点暂时生命值,最多18点。Vigor.Yougain3temporaryhitpoints.
心灵传送系Psyport
召唤武器:你不会缺少武器。
CallWeaponry.Neverlackforaweapon.
消散之触:接触造成1d8伤害。
DissipatingTouch.Touchdeals1d8damage.
羽落术:物体或生物缓慢下落。
FeatherFall.Objectsorcreaturesfallslowly.
滑行术:受术者(灵活的)在地面上滑动,如同在冰面上。Skate.Subjectslides(skillfullyalongthegroundasifice.
蛛行术:获得可以在墙上和天花板上行走的能力。Spiderclimb.Grantsabilitytowalkonwallsandceilings.
心灵附魔系Telep
迷恋术:受术者受到你指定的事物的吸引。Attraction.Subjecthasanattractionyouspecify.
魅惑人类:使一个人成为你的朋友。
CharmPerson.Makesonepersonyourfriend.
隐匿思想:你隐藏自己的思想。
ConcealThoughts.Youconcealyourmotives.
打压士气:对手在某些行动上受到-1减值。
Demoralize.Foessuffer-1penaltyonsomeactions.


瘫痪暗示:受术者错误的以为自己瘫痪。
Disable.Subjectsincorrectlybelievetheyaredisabled.
感受情绪:你得知受术者的表层情绪。
Empathy.Youknowthesubject’ssurfaceemotions.
次级连心术:你在自己和另一个生物之间创造出有限的精神链接。LesserMindlink.Youforgealimitedmentalbondwithanothercreature.
感觉连接:你能感觉到受术者所感觉到的(单个感觉)。SenseLink.Yousensewhatthesubjectsenses(singlesense.
心灵术士的二级异能
2nd-LEVELPSIONPOWERS

心灵预言系Clasen
卜筮:得知动作结果是好是坏。
Augury.Learnifanintendedactionwillbegoodorbad.
锐耳术/鹰眼术:听到或者看到远方的情形。
Clairaudience/Clairvoyance.Hearorseeatadistance.
战斗远见:你的攻击掷骰得到+2洞察加值。
CombatPrescience.Yougaina+2insightbonusonyourattackroll.
黑暗视觉:你能在黑暗中视物。Darkvision.Youcanseeinthedark.
体验痛苦:对手从痛苦的回忆中受到3d6伤害。
RecallPain.Foetakes3d6damagefrompainfulmemory.
识破隐形:发现隐形生物或物体。
SeeInvisibility.Revealsinvisiblecreaturesorobjects.
时间印记:你能得知一个区域的过去。
SensitivitytoPsychicImpressions.Youcanfindoutaboutanarea’spast.
心灵创造系Metcre

二级星质构装体:创造一个星质构装体为你作战。
AstralConstructII.Createsastralconstructtofightforyou.
燃烧射线:火焰射线对对手造成3d6伤害。BurningRay.Fieryraydeals3d6damagetofoe.
星质茧:你把一个敌人封进星质茧使他无法移动。
EctoplasmicCocoon.Youencapsulateafoesoitcan’tmove.
星质傀儡:你可以立即控制一个星质构装体。EctoPuppet.Youdirectlycontrolanastralconstruct.
次级瞬间造物术:快速的创造衣服或木质物品。
SuddenMinorCreation.Quicklycreateclothorwoodobject.
心灵转化系Psykin
冲击波:重击对手造成3d6伤害。Concussion.Pummelfoefor3d6damage.
操控气流:风速增加或减少10英里每小时加上每显能者等级+5英里每小时。
ControlAir.Windvelocityincreasedordecreasedbyupto10milesperhour+5milesperhour/level.
操控肢体:你能够初步的控制对手的肢体。
ControlBody.Youtakerudimentarycontroloffoe’slimbs.
操控火焰:操控火焰的温度和活动。
ControlFlames.Youcontrolheatandmovementofafire.
隐形术:目标可以隐形10分钟/等级或直到做出攻击。
Invisibility.Subjectisinvisiblefor10min./leveloruntilitattacks.
隔绝术:对10呎内的所有亡灵生物造成3d8伤害。
SevertheTie.Youdeal3d8damagetoundeadin10-ft.radius.
心灵自塑系Psymet
仿生术:你获得一种动物的一项属性。
AnimalAffinity.Youpossessoneabilityscoreofachosenanimal.÷
身体调节:你可以选择治疗3d6伤害,或者下次对抗毒素或疾病的坚韧豁免得到加值,或者治疗2暂时属性伤害。

BodyAdjustment.Youheal3d6damage,orgainabonusonyournextFortitudesavetoresistpoisonordisease,orheal2temporaryabilitypoints.
身体平衡:你能够在非固体的表面行走。
BodyEquilibrium.Youcanwalkonnonsolidsurfaces.
避役术:受术者的隐藏技能得到+10增强加值。
Chameleon.Yougaina+10enhancementbonusonHidechecks.
熊爪术:徒手攻击造成1d12点伤害。
ClawsoftheBear.Yourunarmedattackdeals1d12damage.
膨胀术:你变大10%/等级(最多到100%)。Expansion.Yougrow10%/level(max100%.
痛苦之触:你的徒手攻击多造成1d6淤伤。
PainfulTouch.Yourunarmedattacksdealanextra1d6subdualdamage.
辟谷:你能够不吃不喝的过活。
Sustenance.Youcangowithoutfoodandwater.
心灵传送系Psyport
滑翔术:受术者以20呎的速度滑翔。Glide.Subjectglidesatspeedof20ft.
敲击术:敲开锁或以灵能锁住的门。
Knock.Openslockedorpsionicallylockeddoors.
浮空术:受术者按照你的指示上下移动。
Levitate.Subjectmovesupanddownatyourdirection.
灵能锁:使用灵能锁住一个门或箱子。
PsionicLock.Psionicallylocksaportalorchest.
感知灵旅:得知他人进行的传送。
SensePsychoportation.Knowwhenothersusethisdiscipline.
心灵附魔系Telep
厌恶术:受术者厌恶你指定的事物。Aversion.Subjecthasaversionyouspecify.


脑力锁定:受术者无法行动或进行任何思维活动。
BrainLock.Subjectcannotmoveortakeanymentalactions.
侦测思想:观察到敌人的表面思想。
DetectThoughts.Youdetectsubject’ssurfacethoughts.
造成痛苦:你的精神攻击造成3d6伤害。
InflictPain.Yourmentalattackdeals3d6damage.
感官入侵:受术者感觉到你所感觉到的。
IntrusiveSenseLink.Subjectsenseswhatyousense.
暗示:强迫受术者遵从暗示行动。
Suggestion.Compelssubjecttofollowsuggestedaction.
心灵术士的三级异能
3rd-LEVELPSIONPOWERS

心灵预言系Clasen
感知危险:对陷阱获得+4加值。
DangerSense.Yougaina+4bonusagainsttraps.
消除隐形:消除5/等级以内的隐形效果。InvisibilityPurge.Dispelsinvisibilitywithin5ft./level.
回避侦测:受术者不会被心灵预言系异能和遥视术探测到。
Nondetection.HidessubjectfromClairsentiencepowersandremoteviewing.
感知毒性:发觉30呎半径内的毒素。PoisonSense.Sensepoisonin30-ft.radius.
遥视术:你看到远方的受术者。
RemoteViewing.Youseesubjectfromadistance.
全域视野:获得周围全域的视野。
UbiquitousVision.Youhaveallaroundvision.
感知亡灵:发觉亡灵生物。
UndeadSense.Yousensethepresenceofundead.

心灵创造系Metcre
三级星质构装体:创造一个星质构装体为你作战。
AstralConstructIII.Createsastralconstructtofightforyou.
造粮术:造出三个人类/等级一天的口粮与水。
CreateFoodandWater.Feed’sthreehumans(oronehorse/level.
强化武器:武器得到+3加值。
MetaphysicalWeapon.Weapongainsa+3bonus.
苍火:对20呎半径内的敌人造成5d4火焰伤害。Whitefire.Deals5d4firedamagein20-ft.radius.
心灵转化系Psykin
超声锥:音波能量造成5d4音波伤害。
ConeofSound.Sonicenergydeals5d4sonicdamage.
操控声音:创造非常特殊的声音。
ControlSound.Youcancreateveryspecificsounds.
高等冲击波:重击对手造成5d6伤害。
GreaterConcussion.Pummelfoefor5d6damage.
消解灵能:解除心灵异能及其效果。
NegatePsionics.Cancelspsionicpowersandeffects.
心灵自塑系Psymet
虎牙术:你的啮咬攻击造成2d8伤害。
BiteoftheTiger.Yourbiteattackdeals2d8damage.
吸血鬼之爪:你的徒手攻击造成1d8伤害,同时你得到相同数量的医疗。
ClawsoftheVampire.Yourunarmedattackdeals1d8damage.Youhealthesameamount.
移位术:对你的攻击有50%的失手几率。Displacement.Attacksmissyou50%ofthetime.
手刀:你的徒手攻击造成挥砍伤害并附有锐锋效果。
DuodimensionalHand.Yourunarmedattacksdealslashingdamagewithanincreasedthreatrange.


星质形态:无定形的状态令你难以被伤害。
EctoplasmicForm.Youramorphousformishardtohurt.
高等生物反馈:你完全掌控着你身体所受的伤害类型。
ImprovedBiofeedback.Youtakechargeofyourbody’sdamage.
回春术:治疗暂时属性伤害1/小时。
Rejuvenation.Youheal1pointoftemporaryabilitydamage/hour.
心灵传送系Psyport
星界驹:召唤星界马持续1小时/等级。
AstralSteed.Astralsteedappearsfor1hour/level.
空间滑动:立即移动到近距离内任何你视野内的地点。
DimensionSlide.Instantlymovetoanyspotyoucanseeincloserange.
飞行术:受术者以90呎基本速度飞行。Fly.Subjectfliesatspeedof90ft.
时间跳跃:受术者向将来跳过3d6轮时间。TimeHop.Subjecthopsforwardintime3d6rounds.
心灵附魔系Telep
魅惑怪物:使怪物相信自己是你的盟友。
CharmMonster.Makesmonsterbelieveitisyourally.
呼吸危机:中断受术者的呼吸。
CrisisofBreath.Youdisruptthesubject’sbreathing.
伪造感觉:你伪造受术者的一种感觉。
FalseSensoryInput.Youfalsifyoneofthesubject’ssenses.
命运链接:把两个目标的命运相连。FateLink.Youlinkthefatesoftwotargets.
次级支配术:强迫受术者遵从你的意志。
LesserDomination.Forcessubjecttoobeyyourwill.
连心术:你与他人之间有一道精神链接。

Mindlink.Youhaveamentalbondwithothers.
心智分裂:你的头脑分裂成两个独立运作的部分。
Schism.Splitsyourmindintotwoindependentlyfunctionalparts.
心灵术士的四级异能
4th-LEVELPSIONPOWERS

心灵预言系Clasen
导航术:你的精神感觉能将你引导到固定的参考点。
AnchoredNavigation.Younavigatefromafixedreferencepointthatyoumentallysense.
观察灵光:能够从他人的灵光中获悉情报。AuraSight.Youcanreadthingsinother’sauras.
侦测遥视:你能够获知他人在远距离窥视你。
DetectRemoteViewing.Youknowwhenothersspyonyouremotely.
预言术:对预定的活动提供有用的建议。
Divination.Providesspecificadviceforproposedactions.
逆天术:你能够重投一个糟糕的掷骰。FateofOne.Youcanrerollabadroll
心灵创造系Metcre
四级星质构装体:创造一个星质构装体为你作战。
AstralConstructIV.Createsastralconstructtofightforyou.
解散星质:解散由星质构成的目标。
DismissEctoplasm.Dissipatesectoplasmictargets.
鬼斧神工:使原始材料变为成品。
Fabricate.Transformsrawgoodstofinisheditems.
萃取术:你把一些时间转化成物质。
Quintessence.Youcollapseabitoftimeintoaphysicalsubstance.
星质墙:你创造一个保护性的障碍物。
WallofEctoplasm.Youcreateaprotectivebarrier.

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