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UG基本用法及常用快捷键

时间:2020-05-16 10:04:11    下载该word文档

一、 UG的模块

UG中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。建模是3D制图模块,在这个模块下可以进行3D状态的绘图;制图是二维制图模式,对3D图纸进行投影并标注相关尺寸定义,得到二维图纸。

制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D控制。

word/media/image1.gif

装配与非装配模式

装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下图为装配模式的工具条。

其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的UG装配组件。第四个为创建新父体,即创建一个新的组件,成为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵列,一般不适用。第六个为配对组件,即使用一一配对的关系,将两个组件按照装配关系约束到一起。第七个为重定位组件,即对装配组件重新定位(与配对的区别为没有约束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVE几何链接器,即将装配中的实体link到当前装配下,从而进行编辑。其余的工具使用频次极少,故不介绍。

WAVE几何链接器的激活状态如下图。

二、 UG工具条

UG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里不做赘述。

1、 文件(快捷键Alt+F)

文件菜单下拉后如图所示,UG需要新建部件或打开一个部件后才可以进行编辑。除此之外常用的工具有“绘图”“导入”“导出”和“实用工具”。其中,绘图是针对二维图进行图纸绘制,绘制出的图纸可以进行打印。“导入”和“导出”是对应的两个工具,常用的为导入或导出部件,即将外部部件导入打开中的UG部件,或将打开中的UG部件导出至单独或已有部件中,这个过程中坐标轴按当前坐标。“实用工具”最常使用的是部件清理,部件编辑过程中有时会产生有害的过程数据,导致部件无法转换数据,此时需要使用部件清理,清理完后可以进行数据转换。

word/media/image6.gif2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此不再详述。)

编辑菜单中常用的为“复制(粘贴)特征(快捷键选中需要复制的项目后Ctrl+C,Ctrl+V)”,“隐藏”“变换”“对象显示”“曲线”和“特征”。

word/media/image7.gifI 隐藏

隐藏下有多个工具,最常用的为隐藏、反向隐藏全部和显示部件中所有,隐藏的意义为将当前部件不使用的部分移动至背侧,以方便编辑或查看当前部件,反向隐藏即查看已隐藏部件,将当前部件移至背侧,显示部件中所有即将所有部件当前显示。快捷键分别为Ctrl+B,Ctrl+Shift+B和Ctrl+Shift+U。

II 变换

变换是将非装配部件进行移动和变换,快捷键为Ctrl+T。点击变换工具并点选需要进行变换的部件后,会弹出如图所示的工具框。常用的为“平移”、“绕点旋转”“用直线作镜像”、“绕直线旋转”、“通过一平面镜像”。其中平移是将选中部件从一处平移至另一处,可以通过点到点移动或直接通过坐标轴尺寸移动;旋转是将选中部件绕点或直线进行旋转;镜像是将选中部件按直线或平面对称。具体操作步骤不详述。

III 对象显示

对象显示的快捷键为Ctrl+J,是对部件进行图层、颜色、线型、透明度等编辑。具体情况不详述。

word/media/image8.gifIV 曲线

UG中针对曲线的编辑有多个工具条,其中此处的曲线工具是对已有曲线进行编辑。各个工具的使用意义及用法从名称上可以看出来的不再详述。其中拉伸和曲线长度都是编辑曲线的长度的,拉伸是采用坐标轴数值控制曲线的拉伸长度,而曲线长度直接通过手动拉伸曲线。光顺样条是对无法进行拉伸片体(后序会讲到)的曲线进行光顺,消除缺陷部分的工具。

V 特征

特征中常用的只有“编辑参数”、“使用回滚编辑”和“移除参数”三个工具。其中编辑和使用回滚编辑可以直接右键选取带参数的部件点选,带参数的部件可以通过这个方式调整参数从而达到最佳方案。移除参数是将选中部件的参数移除,移除后不可使用编辑参数和回滚编辑进行调整,只能通过其他方式调整。但移除参数可以极大的减小数据量,从而减轻电脑的使用压力,因此推荐编辑过程中能经常对部件参数进行清理。

3、 视图

视图中的大部分操作都可以在UG文件的空白处点击鼠标右键操作。此外的重要工具有“操作-剖面切换/剖面”和“方位”。

I 剖面切换/剖面

剖面是UG中的一项重要操作,用于检查UG部件中的可能缺陷部位。剖面的快捷键为Ctrl+H,点选后会出现框住部件的长方体和一个坐标轴,可以通过点选长方体的某个面并拖动坐标轴从而移动剖面位置,以达到检查部件中间部位的目的。剖面完成后,可以点选剖面切换以取消剖面。

II 方位

word/media/image10.gif方位为UG中控制坐标轴的工具,可以通过该工具建立和更改坐标轴。其中,前五个都是建立坐标系的工具,通过不同的约束建立新的坐标系。倒数第三个为ACS,即绝对坐标系,点选出现绝对坐标系。最后一个为坐标系到坐标系,点选之后选择一处坐标,即可将UG部件坐标系进行更改。

4、 插入

插入菜单是UG使用中最常需要用到的部分,其中包含的工具条非常之多,以下一一列举。

I 基准/点

基准/点中常用的为基准平面,意义在于构造一个平面作为基准。其具体构造面的方式不一一赘述,通过图表可以较为清晰的看懂。

II 曲线

插入中的曲线主要为曲线制作及编辑。其中直线和圆弧/圆为依据约束进行直线和圆弧/圆的设计,设计的直线和圆弧/圆带有参数,可以进行二次编辑。直线和圆弧下拉的菜单中的工具为通过其他约束设计直线与圆弧,详情如右图所示。基本区县中的工具与编辑菜单下的曲线大体相同,不做赘述。样条是根据点拟合而获得非圆弧的曲线。文本为在UG中输入文字,通常 用于模具铸字或注释,可以设置字体大小及位置。其他工具用得很少,故不介绍。

III 来自曲线集的曲线

这个工具是曲线类非常常用的工具。偏置曲线是将选中的曲线按参数偏置,桥接为两条不相连的曲线间构造一条与两线相切的样条,合并为将多条曲线合并为一条曲线,投影为将曲线投影至某个面上。可以根据不同需要选择这些工具。未介绍的工具在日常使用中频次不高,不做赘述。

IV 来自实体集的曲线

该工具中求交偶尔会用到,两面相交需要找出其中的交线时会用到该工具。

V 设计特征

设计特征下最常使用的工具有拉伸、长方体、圆柱体和孔,其他的使用不多。拉伸是通过曲线或实体的边拉伸出片体和实体,是UG中构造出三维实体最重要的方式。长方体和圆柱体是直接通过设置参数构出相应实体。孔为在实体上打孔,设置参数后选择平面并确定距边值,从而在实体上打孔,孔有光孔、沉头孔及埋头孔,分别对应螺钉的不同安装方式。

VI 关联复制

关联复制是复制出与原有部件相关联的特征。WAVE几何链接器前面已经说过。抽取与WAVE几何链接器的区别在于抽取是链接非装配的实体上的特征,而WAVE几何链接器是抽取装配上的特征。

VII 联合体

联合体中常用的有求和、求差、求交和缝合。求和、求差、求交都是针对实体而言的,由多个实体互相之间进行相对应的操作。缝合只针对片体操作,片体为平面体,同时具有面和体的双重特征,缝合可以将多个片体整合为一个片体,但是需要注意片体之间缝隙不能太大也不可相交,否则会无法缝合。

VIII 裁剪

裁剪下的工具除了分割面和修剪体,其他的都非常重要。合并面通常是在替换面(见XI 直接建模)后,当两个面之间有边界时使用,一般替换面后紧跟着合并面,新的面会光顺。分割体是通过点、线、面的约束,将片体或实体分割成多个体。修剪的片体是对片体进行修剪,沿着某条曲线分割片体,点选保留一侧,另一侧片体被剪除。修剪与延伸是对片体的边界进行延伸,以扩大片体的范围。

IX 偏置/比例

偏置/比例下方常用的只有大致偏置和偏置面两个。大致偏置是对片体进行偏置,由于公差放量较大,因此偏置出的是一个大致的片体。偏置面是对一个面(实体或片体)进行偏置,偏置后的面与原面之间的距离即为偏置距离。

X 细节特征

细节特征中,边倒圆和倒斜角是最常用的两个工具,这两个工具都是针对面的边使用的,不同的是一个是倒R角,另一个是倒斜角。具体内容不做赘述。

XI 直接建模

直接建模中的约束面有些人很喜欢使用,但我用得很少,而且对用法不是特别清晰,所以不详述,但是使用已有面约束新面比较方便,可以自己研究一下。使用频率高的有替换面、移动区域和重新倒圆面。

当需要将两个面合并到同一个面上时,通常需要使用替换面,将目标面替换成工具面,再使用合并面将两个面合并。这在通常情况下使用频率非常高。移动区域是对单个实体上的单个或多个面进行变换,变换后的区域仍属于原实体。

在倒圆后如果消除了参数,又需要更改倒圆的R时,就需要使用重新倒圆面这个工具。点选重新倒圆面,再点选需要更改的倒圆,重新定义R角即可。

5、 格式

格式菜单中,图层、WCS、引用集是最常用的几个工具。图层是UG非常重要的一个特色,通过图层的控制,可以将各个部件分别移至共256个图层中,并通过图层的显示与隐藏来控制部件是否显示。

I 图层的设置

图层的设置通过快捷键Ctrl+L控制,可以通过选择某个图层为可选来使之显示,或将某个图层选为不可见使之不显示。通常选用最常用的层作为工作层,工作层内的部件一直可见,只能通过隐藏/反向隐藏控制是否可见。不可见图层,即使通过反向隐藏也不可见。

II 移动至图层

用于将部件移动至某图层。通常不使用该工具,直接使用编辑显示即可更改部件的图层。

III WCS

WCS与插入-方位的工具大体相同,除此之外,显示和保存是常用的工具,控制WCS的显示,可以在UG中选择坐标是否可见,快捷键为W。保存则是将当前坐标保存,得到一个坐标系,坐标系可选。通常在多坐标系切换时使用这个工具,以免重复构造坐标系。

IV 引用集

引用集是将同一部件的各个特征分别作为单个的引用集,在装配中可以选择显示某个引用集,以控制该部件需要显示的部位。

6、 工具

工具菜单下的使用得比较少,常用的有工具-装配导航器中的折叠、展开、打包和解包。

word/media/image31.gif此外,该菜单下的车辆设计自动化下的工具条可能有用。

7、 装配

装配下的工具条,在前面已经介绍了,不再赘述。

8、 信息

信息菜单下的对象和点比较常用,通常用于检查对象(包含点、面、体)的信息。

9、 分析

分析菜单下的距离到质量属性都是比较常用的工具,其中距离和角度不需要多说,距离的选项比较多,可以适应投影距离、屏幕距离、长度、半径等多种不同环境的测量。偏差中的检查适用于测量不规格曲线或面之间的偏差,最小距离、最大距离、最小角度、最大角度等。圆弧长与距离中的长度用处一致,不专门使用。最小半径用于检查不规则面上的最小半径的位置及参数。面属性用于查看对象面的面积及周长。几何属性可以查看动态的点属性或面属性。质量属性可以查看实体的大致质量和体积。

10、首选项

首选项中的选择、可视化性能和3D输入设备是UG的初始设定,选择可以调整鼠标的光标十字线和拾取延时;可视化性能-大模型-固定帧速率取消后,UG部件的显示不会出现大方块的延迟;3D输入设备可以调整鼠标的灵敏度和旋转平移缩放的控制。这三个选项只需第一次使用时设置即可。

可视化中的选项可以调整UG中的背景色,其他的设置采用初始设置即可,一般不需另外设置。

三、其他

熟悉所有的菜单后,基本UG的使用就没有太大问题了。如果需要更方便的使用UG,还需要学会拖出工具条及设置快捷键。

工具条的拖出很简单,在UG界面窗口以外的任何部位点击右键,就可以出现很长的工具条选项,勾选想要的工具条后,将出现的工具条拖到窗口上,并勾选出想要的工具即可。工具条中工具的点选如右图所示。

快捷键的设置步骤如下:

1、 右键出工具条选项,鼠标点击最下方的自定义。

2、 找到右下方的键盘,点击,弹出定制键盘窗口。在上方的两栏里找到想要设置的工具,在右下方的“按新的快捷键”框中直接按选想要设置的快捷键并点击指定,即可设置新的快捷键。

3、 设置完成后,关闭定制键盘窗口,在自定义窗口点击角色栏,选择创建,在电脑的某个文件夹下保存角色。该角色文件可以在任何一个UG环境中加载,并得到保存的工具条及快捷键。

在UG界面窗口的空白处点击右键,即可出现右侧所示的工具栏,其中的都是显示相关的工具。其中渲染样式中一般选择带边着色进行设计,如果要查看透明状态下的部件,可以编辑对象显示中的透明度,也可以使用此处带有变暗边的线框。

定向视图中包含各种视图模式,点选后UG部件会按所选的视图显示。

在窗口中长按鼠标中键可以进行旋转操作,同时长按鼠标左键和中键或同时按下Ctrl和鼠标中键可以进行缩放操作,同时长按鼠标中键和右键或同时按下Shift和鼠标中键可以进行平移操作。

UG的二维设计暂且先不说了,如果后续需要,我再做一个详细的说明。右键选出右图的工具条,基本可以无师自通了。

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