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WOW普遍用宏

时间:2013-02-06 03:49:47    下载该word文档

1.常用的宏命令

  1.1常用的宏命令

  1.释放技能命令

  /cast

  释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令

  /castsequence

  依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

  /use

  使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

  2.动作命令

  /cancelform

  取消变形

  /cancelaura

  取消状态或增益

  /startattack

  开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

  /stopattack

  停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

  /target /targetenemy

  切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

  /mount

  召唤坐骑

  /dismount

  解散坐骑

  3.语言表情命令

  /1 /2 /3 /4

  在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

  /s /y /p /ra /bg

  在不同的范围说话,s,y,p小队,ra团队,bg战场

  /e

  做出一串表情,同时也可以/+内置表情

4.特殊命令

  #showtooltip

  显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性

  /focus

  指定某个目标为焦点目标

  /clearfocus

  清除焦点目标

  /stopmacro

  停止宏,可加入条件判断

  /console /script

  控制命令,抓贼宏会用到

  1.2常用的条件判断

  1.目标条件判断

  help noharm

  目标为友方

  harm nohelp

  目标为敌方

  exists

  目标存在

  dead nodead

  目标死亡/存活

  2.自身条件判断

  stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

  处在某形态中,对应为

  野性:1,2水栖,3,4旅行,5飞行

  平衡:1,2水栖,3,4旅行,5枭兽,6飞行

  恢复:1,2水栖,3,4旅行,5,6飞行

  combat nocombat

  战斗中/非战斗中

  stealth nostealth

  潜行中,非潜行中

  mod:alt/shift/ctrl

  按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

  swimming noswimming

  游泳中/非游泳中

  flyable noflyable

  可飞行/不可飞行

  indoors outdoors

  室内/室外

  3.其他条件判断

  @ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

  选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#/小队#/竞技场#号敌人

  reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

  用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

1.3简单的宏知识

  1.宏内容

  宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

  宏最长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

  如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

  2.标点符号

  除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

  技能名之间一般用";"间隔,castsequence中队列里的技能名则用","间隔

  需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

  3.技能名

  技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

  如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

  2.实例

  2.1简单宏

  1.对特定目标释放技能

  #showtooltip

  /cast [@目标名,exists] []技能名

  此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

  如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

  同时也可以写player,raid#之类的,详见第一部分

  例:

  Code:

  #showtooltip

  /cast [@哀木涕,exists][]生命绽放

  2.喊话宏

  /频道 喊话内容

  在指定频道喊话

  频道可以是:

  s()y()1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

  例:

  Code:

  /1 FL10人便当1-31T,9=1来的带装等成就MMM

  3.变形宏

  #showtooltip

  /cast !变形技能

  可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

  例:

  Code:

  #showtooltip

  /cast !熊形态

4.简单的循环

  #showtooltip

  /castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3

  依次释放技能,技能名之间用","间隔

  条件可以是

  #(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

  例

  Code:

  #showtooltip

  /castsequence reset=6/combat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

  4.双技能宏

  #showtooltip

  /cast [条件]技能1;技能2

  符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

  技能名之间用";"间隔

  条件可以是自身条件也可以是目标条件

  可以用来节省空间,制作也极为简单

  例1:

  Code:

  #showtooltip

  /cast [stance:1]激怒;猛虎之怒

  例2:

  Code:

  #showtooltip

  /cast [harm]安抚;解除腐蚀

  5.使用物品宏

  #showtooltip

  /use 物品

  使用物品

  可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

  编号对应:

  6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

  例:

  Code:

  showtooltip

  /use 6

  /e 绝尘而去

  6.取消buff

  /cancelaura 增益名

  取消buff,例如取消保护,疾跑奔窜连放

  例:

  Code:

  #showtooltip

  /cancelaura 急奔

  /cast [stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

2.2进阶

  以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

  条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

  1.分支选择宏

  "对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

  [@player,mod:alt]

  按住alt的话对自己释放

  用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

  [@mouseover,harm/help,exists]

  对鼠标指向的目标释放

  这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

  其中,harmhelp则根据技能需要改动

  [@focus,mod:shift]

  按住shift则对焦点目标释放

  PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

  [@targettarget,harm/help,exists]

  对目标的目标释放

  这里需要注意的是这个harmhelp所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性

  例如如果目标是boss,则对目标的目标施放治疗

  那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm,所以转向目标的目标;这是不对的

  以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

  条件和目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍

  下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

  条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进行判断的条件写到左边

  #showtooltip

  /cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

  最后的结果就是

  如果满足条件1,则对目标1释放,否则

  如果满足条件2,则对目标2释放,否则

  如果满足条件3,则对目标3释放

  这里建议最后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况

  还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

  例:

  Code:

  #showtooltip

  /cast [@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

2.复杂变形宏

  在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

  常用的条件有

  [swimming]水栖形态

  水里用水栖

  [flyable,nocombat]迅捷飞行形态

  飞行需要能飞且不战斗

  [outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

  不能飞那就只能坐骑了

  [outdoors,noflyable,combat]旅行形态

  要是还是战斗的话就旅行

  [indoors]猎豹形态

  室内就只能猎豹了

  然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏

  Code:

  #showtooltip

  /cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

  事实上还有一个化简的问题

  例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

  后面那个nocombat需要吗?不需要

  因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明第一个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat

  但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

  下面给出前面宏的化简结果

  Code:

  #showtooltip

  /cast [swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

  当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

  再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

  Code:

  #showtooltip

  /cast [flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

  /cancelform [form:6][mod]

  由于宏太长不得已把stance换成form,效果一样

  

3.简单循环中夹杂条件判断的宏

  下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

  你也可以理解为把"简单循环宏""双技能宏"结合起来

  #showtooltip

  /castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B

  循环之间用";"分隔

  而每个循环则写作

  技能1,技能2,技能3

  同一个循环里的不同技能用","分隔

  无脑宏什么的就不说了,这里举个野性冲锋的例子:

  Code:

  #showtooltip

  /castsequence [stance:3] reset=10 野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)

  作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

  这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10

  4.其他的一些命令

  /focus

  这条命令有3个作用

  1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

  2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

  3.当前目标为空时清空焦点目标

  同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

  不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

  同时配套的还有清空焦点目标

  /clearfocus

  这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

  Code:

  /focus [mod:alt][@focus,noexists]

  /clearfocus [@focus,dead]

  这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

  例:

  Code:

  #showtooltip

  /focus [mod:alt][@focus,noexists]

  /clearfocus [@focus,dead]

  /cast [@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风

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