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角色布线完整稿

时间:2024-03-28 18:25:06    下载该word文档

角色布线在动画中的应用
张继强

(淮海工学院江苏连云港222005
摘要:本文讨论了角色布线的疏密要求以及角色布线在动画中的应用,阐述了角色布线的依据以及它在角色动画中的重要价值,同时介绍了角色布线比较常用的几种方法。
关键词:角色布线角色动画

TheapplicationofcharacterwiringInanimation
ZHANGJi-qiang
(huaihaiinstitudeoftechnology,Lianyungang222005Abstract:Thisarticledisscusstherequirementofthecharacterwiringinthecharacteranimation.illustratingtheaccordanceofcharacterwiringanditssignificance.andintroducingsomemethodstobeusedinthecharacterdesignatthesametime.Keyword:characterwiring
characteranimation1角色布线的疏密要求
1.1实时游戏画面级别


1

由于游戏画面要求实时计算,且必须让显卡都能够承受得起,既要刻画出角色的轮廓与个性,面数又要尽可能的加以控制。一般要求在5000以下,采用normamap的方式给其增加细节。角色对步线的精度要求是比较高的,一些细微的结构线可以省略,在很多情况下,细致的结构往往通过贴图的手段来解决。这也是当我们在玩一个游戏的时候,人物形象看起来会显得比较单薄的原因。不过没有关系,这并不影响我们对游戏的热情,cg带给我们的乐趣已经够大的了。当然随着电脑更新换代速度的加速,这种要求也在不断的改变。也许过不了几年时间游戏画面的精度有媲美现在宣传画面精度的可能。
1.2游戏过场动画级别
过场动画作为游戏的宣传影像,在视觉上的要求相对要求很多。毕竟有部分玩家是先看了动画后再玩同游戏的。很大程度上过场动画的优劣反映该游戏公司的实力,马虎不得。一些公司为了吸引广大玩家,在过场动画上面可是做足了文章,同时也显示了其超强的功底和实力。最具代表性的有《最终幻想》系列和《魔兽世界》。一些有实力的公司甚至将宣传动画做到了电影级。单个角色的面数一般会在5000以上。
1.3电影级别
电影根据不同的情况,在制作上也会有不同的要求。好莱坞的写实特效大片对角色的要求是相当苛刻的。为了杜绝破绽的出现,无论摄像机在什么机位拍摄,模型都要保证肉眼能看的到的细节。不过在一些人物的动画上,哪怕是好莱坞,还依然不能取代现场拍摄。不过随着软件技术的不断革新,制作水平的不断提高,相信将来的某一天,cg会达到一个新的境界。
2角色布线疏密的依据
有人认为在能够刻画出结构的同时,越简单越好,这种想法是不完全正确的。线过少会导致

2

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