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全球移动互联网市场数据大揭密系列之印尼篇

时间:2020-04-26 04:17:51    下载该word文档

全球移动互联网

市场数据大揭密系列之

(印尼篇)

若要问手游出海目前最为火热的区域,毫无

疑问是东南亚莫属。东南亚区域由于其地理位置

与中国相近,从文化、历史乃至宗教都有着极大

的渊源,以至于产品的受众属性和中国有着不小

的相似性。对CP来说,一款产品投放至欧美,或

许要从美术、文案、付费系统等各个方面大动手

术进行较为复杂的换皮工作,而在东南亚发行则

本地化工作量会相对轻松很多。然而,在东南亚

发行产品也并非毫无阻力,涉及六种语言、三大

主流宗教信仰、五种历史文化使得过于轻敌的CP

也踩了不少的坑。YeahMobi本次带来关于印度尼

西亚移动互联网市场全方位解读,从广告、移动

产品、电商三个角度分析市场信息及给出建议。

第一部分…………………印尼移动互联网环境分析

第二部分………印尼移动广告市场规模及现状分析

第三部分………………………印尼数字游戏市场解析

第四部分………………………………印尼电商市场分析

第五部分………………………印尼市场相关注意事项

-1-

出品

印尼移动互联网环境分析

东南亚常被看作一个拥有共同文化和语言的的单一国家,但事实上,比如印

印尼

尼,它多元化的内部差异性可以和欧盟形成鲜明对比。

概述

除此之外,缺少巨大的本土科技企业,就像中国的腾讯和阿里巴巴,或者西

方的FacebookGoogle一样,可以在整个区域内横跨产生长远的影响。

印尼语为官方语言,其他通行的语言有英语、荷兰语、华语。其中英语

普及率很高。

印尼无国教,但规定一定要信仰宗教。约88%的印尼人信奉伊斯兰教,是

世界上穆斯林人口最多的国家。6.1%的人口信奉基督教新教,3.6%信奉天

风俗

禁忌

主教,其余信奉印度教、佛教和原始拜物教等。

印尼大多数国民都信奉伊斯兰教,虽然印尼的伊斯兰教比较温和,但在移动广告设计、游戏内部设

计中还是应该予以注意。应该可以参考中东地区、土耳其地区对风俗禁忌的应该注意的事宜。

印尼人口超过 2.54亿,仅次于中国、印度、美国,居世界第四位。

主要城市:

人口

雅加达(首都):619万;

经济

泗水:人口260万,仅次于雅加达的全国第二大城市;

棉兰:人口180万,是印尼第三大城市;

万隆:人口170万;

日惹:人口42万;

人口分布很不平均,人口居住集中的岛屿包括爪哇、苏门答腊岛、加里曼丹、苏拉威西岛和巴布亚岛。

华人约占人口总数的 5%,超过 1000 万人。34 岁以下人口占全国人口的 70%左右,所以印尼跟土耳其

相似,是个年轻化的国家。

-2-

出品

印尼是东南亚最大经济体及G20

成员国,人均GDP3500美元

相当于中国2009年左右的水平,

具有一定的消费和支付能力。

印尼基础设施建设发展相对滞后,是制约印尼经济增长和投资环境改善的一个主要瓶颈。与此同时,加

强基础设施建设也是保证印尼经济能够年均增长6%的重要因素。

大多数发展中国家的宽带发展都是通过互联网逐渐走向移动互联网。在这方面,

印尼是一个例外,没有经历成熟的互联网而直接迈向移动互联网。

地域的分散是目前印尼互联网发展的最大困难,分散的地理基础带来了巨大的

互联网基础设施成本。这有可能延缓互联网用户的增长。互联网普及率仅为

移动

网络

22%3G普及率 20%左右。

印尼移动互联网用户中男性占比达 74.7%,女性 25.3%

印尼用户喜欢的网络活动是使用社交网络,其中移动用户占大比例。排在第二位的是进行搜索和使用浏

览器,占据68.70%。谷歌占据了印尼搜索市场最大的份额,其次,印尼用户对浏览器情有独钟,很多

事情喜欢通过浏览器进行。

-3-

出品

印尼的移动手机保有量大概为 2.85亿部,其中75%左右的手机用户仍使用的

人口

经济

是功能机,智能手机的持有量在 25%左右。

2018年,印度尼西亚智能手机设备用户人数将超1亿,成为全球智能手机用

户人数第四多的国家,仅次于中国、印度和美国。在未来几年内,印尼智能手

机普及率的强势增长得益于移动互联网及电子商务的推动。

在印尼,安卓系统市场在不断扩大,14年底,估计72%

左右,而在过去主导市场的黑莓系统,份额在近几年来

大幅度下降,估计仅有20%。随着苹果手机越来越受印

尼年轻人喜爱,ios系统份额有所上升,从12年的2.5%

左右,上升到14年的近5%

三星是最受印尼人欢迎的智能手机品牌,拥有率达到

49.7%,黑莓和印尼当地品牌Smartfren Andromax紧随

其后,拥有率分别为16.2%14.4%

印尼移动广告市场规模

及现状分析

年轻市场将带来下一轮广告支出增长浪潮:

印度尼西亚移动广告市场的特点:

潜力大、发展快、人口结构年轻化、充满活力

市场中值年龄为27岁左右,市场潜力很大,虽然

目前在全球支出中份额很小,但随着金砖四国发

展的持续放缓,这些市场将带来下一轮广告支出

增长浪潮。

-4-

出品

从上图来看,印度尼西亚的数字广告市场规模还很小,14年,不到5亿美元。

印尼广告市场还是偏向于电视、电台、杂志、报纸等传统媒体,数字广告这块的份额比较小。通过对

相关数据进行分析,13年,印尼的数字广告仅占全部媒体广告的2.5%14年,虽然有所上升,但份额

仍仅在4.7%

在印尼的数字广告中,Display广告和Search广告的增长是非常快速的,而Classifieds(分类广告)增

长乏力。

-5-

出品

印度尼西亚13年的移动广告市场规模仅1000万美元,14年增长到了4000万美元,预计今年15年能够突

1亿美元的规模,15年同比增长225%

13年,印尼的移动广告占数字广告的4.35%14年占比达到8.7%,占比增长一倍左右。预计15年,这

一数字会达到15%左右。

印尼一直都拥有非常活跃的社交媒体用户,被称为世界社交媒体首都

印度尼西亚人热爱社交,很乐意接受这种网络社交的潮流。印度尼西亚人在网络聊天时,更喜欢用虚

拟的头像,创造与自己真实身份不同的形象。

印度尼西亚用户每天花费在电子设备上(平板、手机,其中平板比例稍高)的平均时间为9小时。

印尼是Facebook第三大用户

市场,继美国和印度之后。

MAMU(月活跃移动用户)

6260万(这个包括移动端

客户端和移动网页登陆)。

Facebook在印尼受欢迎度如

此之高,其原因在于该国2.5

亿多人口中有50%30岁以

下的年轻人。

在这一人群中,很大一部分是活跃的社交网络使用者。另一家社交网络巨头Twitter在该国也非常受欢

迎。除此之外,Whatsapp、微信也备受欢迎。

-6-

出品

Google占据印尼搜索市场第一大份额:95%

其次是Yahoo2.44%

Ask Jeeves1.04%

Bing0.47%

其他占0.69%

Entertainment & LifestyleGlamour & Dating

类占据移动广告的60%多,Mobile content

15%

目前,印尼移动广告还不够大的原因:

1、移动展示广告并没有达到桌面展现的量级及丰富度;

2、移动点击体验不好,会导致用户混淆;

3、广告主目前还不打算进行大量的移动广告投放;

4、印尼的广告主更注重广告投放策略;

-7-

出品

印尼数字游戏市场解析

印度尼西亚会是移动游戏的下一个引爆点,

三个原因:

1、人口红利;

2、移动互联网和互联网的渗透率正在快速上升;

3、其创业公司和技术架构目前已达到一个可以支持

移动生态系统的程度;

更重要的是,价格较为低廉的安卓手机(700元人民币到1000左右人民币)在印度尼西亚销售迅猛,一

些成功的廉价安卓手机制造商在印尼市场也有小部分市场份额。

13年印尼游戏市场收入规模1.29亿。14年达到1.86亿美元,同比增长44.19%。预计15年达2.54亿美元,

增长36.56%16年将突破3亿美元大关。

印尼人口众多,个人电脑普及程度不高,互联网资源有限,因此,移动游戏成为其充实休闲时间的最佳

方式,这是推动印尼移动游戏增长的一个重要因素,也是带动印尼游戏市场增长的关键因素。

-8-

出品

在印尼网络游戏终端分布上,智能手机

5 6 %

PC(31%)Table(13%)

印尼用户付费习惯良好,但ARPU比较

低。PC游戏的ARPU值为50K rupiah (

尼盾),手机游戏的ARPU 10K rupiah(

尼盾)

用户偏好

角色扮演

消除类

智能手机用户喜欢的

游戏类型:

模拟经营

即时战略

全部手机用户喜欢的

游戏类型:

射击类

动作类

赛车类

免费游戏应用、游戏内付费在印尼非常流

行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。

印尼用户比较喜欢的游戏题材包括:卡通、

欧洲历史、欧洲魔幻、三国、体育。

-9-

出品

用户偏好

Game promoting share in Indonesiaby channel

Other

19%

游戏的品牌,口碑效应是影

TVRadio

Paper

7%

Brand

33%

Brand

App Store

Game in-cross promote

响印尼玩家选择游戏的主要

因素,占33%,其次是应

用商店推荐,占30%。游戏

TVRadioPaper 内交叉推广广告占11%。电

Other

视、收音机、海报广告宣传

Game in-cross

promote

11%

7%

App Store

30%

游戏市场

印尼的游戏市场发展其实和中国比较相近,从最早的红白游戏机到PS主机、街机,

再到端游、页游、手游。

主机阶段,跟中国一样,基本上是日本+美国生产商独占市场;

到了端游,主要是美、韩,特别是韩国,在印尼市场,甚至东南亚市场都有很大的影响力;

手游时期,中国开发商逐步进来,影响力逐步提升。

印尼的游戏市场,目前是从1个多亿美元起步,规模逐步变大的市场,中国的游戏早已在这个市场占领一

定份额。

-10-

出品

印尼数字游戏市场解析

2014年印尼电商大记事

印尼 XL与韩国 SK Planet

司合资成立 elevenia 电商公

司,进军印尼电商市场。

BankIndonesia

订支付条款,规范

电子支付流程。

印尼电商网站 Tokopedia

印尼 startup 投资记录,获 1

亿美元投资。

RocketInInternet 大范围投资

印尼电商产业,并成功创造出

小米进入印尼市场,

在官网进行销售。

印尼三大运营商宣布提供

4G 服务。

Lazada, Zalora 电商巨头。

印尼电商市场规模

印尼电商规模达26亿美元;

如果足够了解印尼电子商务的运作方式,那你肯定知道当地人使用社交媒体来出售商品。在印尼,将近

27%的电子商务交易仍然是通过FacebookTwitterInstagram等社交媒体来完成的。

据调查,印尼的女性美容产品市场规模超过了22亿美元。在印尼,女性是网络购物市场的主力军。

Female Daily Network的调查显示,有4000多万印尼女性上网购物,占了65%的网购市场份额。

消费人群:

波士顿咨询公司预计2020年前,印尼中产阶级及富裕人群将达1.41亿。届时,由于二线城市不断提升的

购买力和消费热潮,印尼的零售业将会越来越多地从雅加达迁移到二线城市。

-11-

出品

印尼市场相关注意事项

作为“VISTA”五国(展望五国:越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷)之一的印尼,被认为

是市场潜力巨大、未来经济会飞速发展的新兴国家。在金砖四国移动广告增长乏力情况下,VISTA五国

将是新的增长驱动力,印尼在其中起到不小的作用。

印度尼西亚前景之所以被看好,不仅仅该国人口众多,移动和互联网的渗透率正在快速上升,而且由于

功能机阶段培养的良好付费习惯,致使该国居民拥有较高的游戏付费意识。但欠缺的是优质精品手游。

需要注意的一点,相对于移动App,印尼用户比较偏爱移动浏览器,这对App开发商来说或许不是个好

消息。约40%的用户表示他们只固定使用12个应用程序,而78.3%的用户表示他们即使在访问社交网

络和阅读新闻时,也选择使用浏览器。比如Facebook。平板的使用率比较高,特别是在电商这点体现

的比较明显,很多印尼用户喜欢适用平台网页进行上网购物。因此,在印尼做推广,平板这个平台很重

要。

-12-

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