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《火炬之光2》改宠物MOD属性

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如果你尝试过修改MOD,那么这个MOD的制作对你来说将很简单.如果你没尝试过,那么这MOD的制作过程比起之前的准备工作要简单很多.
0.发这个教程主要是觉得每个人的审美都不一样,改成什么怪物,体型大小,是否需要调整平衡性等要求都不一致,虽然我有空会尽量帮忙做,但是多了的话确实挺麻烦的,我想偷懒.而且与其拿别人做的,自己不是很满意的MOD,不如自己动手做一个.MOD其实比玩游戏有趣多.
1.这次不逐行分析了,直接第一步就把大概的方案搞定(上次地图的修改弄得太复杂,估计基本没人看.
以初始的猫为例,这个文件在\MEDIA\UNITS\MONSTERS\PETS\,名字是PET_CAT.DAT.WarTitan,:\MEDIA\UNITS\MONSTERS\BOSSES\BOSS_ROBOT.DAT.所有BOSS的文件都在这个BOSSES文件夹内.
当然这两个文件都需要转换成txt格式.先看PET_CAT.DAT.txt:找到这样两行:
RESOURCEDIRECTORY:media/models/Pets/catMESHFILE:Pet_Cat
再从BOSS_ROBOT.DAT.txt下找到同样的两行:
RESOURCEDIRECTORY:media/models/bosses/boss_robotMESHFILE:Boss_Robot把下面这两行替换掉上面的.
然后?没有然后了!我们已经搞定了!
把这个文件(PET_CAT.DAT.txt按照其它教程的方法做成MOD,实际测试一下:




宠物已经被替换成了BOSS!而且从下图来看可以正常攻击!
不过你是否发现这个宠物尺寸不合心意?而且不会使用技能?外观也有点怪?请继续往下看.
2.添加技能:
还是这两个文件,都翻到最后.我们发现BOSS的文件底部有一大堆的SKILL定义,而猫则没.这也就是为什么我们的宠物只会普通攻击的原因.现在把这些东西拷贝过来.
所有以这种形式包括出来的代码都要拷贝(每一组是一个技能:[SKILL]...
[/SKILL]
放在[/UNIT]的上面.
这样,我们的技能也初步修改好了!简单吧!做成MOD实际测试一下:

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