2020学年XX学院团学内建
活
动
策
划
书
2020年XX月XX日
主办方:XXXX学院团学联合会
参与人员:XXXXX学院团学全体成员
1.活动背景----------------------------2
2.活动目的----------------------------2
3.活动主题----------------------------2
4.活动时间----------------------------2
5.活动地点----------------------------2
6.活动对象----------------------------2
7.活动内容----------------------------2
8.活动前期准备------------------------4
9.注意事项----------------------------5
10.资金预算----------------------------5
一.活动背景
XX团学自纳新伊始,已过去近三个月的时间。在此期间,各个部门的干事都在实践中渐渐熟悉了部门的工作方式也掌握了工作技巧。而通过一系列的面基,团建,聚餐等活动,部门内部都已是其乐融融。但是,部门与部门之间缺少交流,相互也没有了解的途径。但是xx团学是一个大家庭,为了促进部门间的交流,我们决定开展团学内建。
2.活动目的
大学的生活是繁忙而辛苦的,平时部门间的各个人也都是处于忙碌状态,没有太多交流,更别提其他部门的人了。因此,这次举办团学内建活动就是希望能够促进各个部门间的友谊,加深彼此间的了解。同时娱乐身心,将大家从繁忙的学业中解脱出来。以上,及是本次团建的目的。
举办内建活动,是为了建设更加团结友爱的xx团学,拉近各个部门间的距离,让每个成员相互了解,快速熟悉起来,使每个人能够真正融入团学大家庭,而不是简单的表层上的加入了一个部门而已。其次,内建活动轻松活泼,每一个人都能参与其中,能够对彼此了解的更加深入一点。再者,大家聚在一起玩游戏,能丰富课余生活,暂时从繁忙的学业中脱离出来,在游戏中也能认识更多新朋友。另外,通过这次内建活动,也能让其他学院感受到XX团学独有的魅力,以及将xx人独有的精神宣扬出去,打造出XX最优秀的组织。
3.活动主题
匠心XX 创造神话
4.活动时间
2020年XX月XX日
五.活动地点
XXXX
6.活动对象
XXXXXXXX学院团学全体成员
7.活动内容
XX学院团委书记致辞
XX学院团学主席团成员讲话并宣布活动开始
游戏环节 (本次活动主要以团队形式展开)
1. 组队
为了更好地体现此次活动的目的,组队采取更加随机的方式。在活动前会在一个纸箱放纸团(纸团内写了数字),抽到相同数字的人组成一队并给自己的队伍取个名字,进行接下来的游戏比赛,总共十二组。
2. 游戏参与方式
第一轮 跳七
1分组对战
在十二张纸上分别写上1-6,每个数字有两个,每组各派一名队员上来抽签,抽到相同数字即为一组。
2游戏规则
同一组的队员上台,主持人随机在1-99范围内报数,参赛人员遇到含有7或者7的倍数的数字,用拍手代替。若是说出含有7或者是7的倍数的数字,则游戏结束。每组游戏进行三轮,每组赢家总积分加一。
第二轮 手脚站立
1分组
在十二张纸片上分别写1和2,每组上台抽签。
2规则
两组分为两个赛场,每队选出6个人参加比赛,同时每队再选出一个人,作为另一个组队伍的裁判,又主持人说本轮比赛是几手几脚,完成之后由裁判检查,检查无误之后告知主持人,每轮的最后一名淘汰,第一名获得三个积分,第二名获得两个积分,第三名获得一个积分,之后的队伍不得分。
第三轮 寻宝大赛
规则
每个队伍自成一队,根据之前的积分排名来决定领取藏宝图的顺序,若同分则抽签决定。根据藏宝图上的线索,最快获得宝藏的队伍获得6个积分,第二名获得5个积分,以此类推。
(在路线设计上,每条路线设计3-5个关卡,部分路线可以设计一些团队活动,增强大家的配合,其余主要以寻找线索为主。)
第四轮 知识竞猜
规则
每轮游戏每组选出3位队员参与游戏。由主持人宣读问题,十秒思考并作答的时间。场地上会划分出A B C D合是否六个方阵,而参赛者需在十秒时间内选出答案并到达相应场地,答错或不答都淘汰。答对者进入下一个问题。每轮游戏有五个问题,最后的赢家每人可为所在队伍加一分。游戏共进行五轮。
总结环节
裁判统计计算各轮每队的游戏积分进行排名,排名前三的队伍有小奖励,由主席团成员进行表彰并对此次活动做简要总结。
8.活动前期准备
1. 通知每一名团学成员参加此次内建活动,由各部门部长确定本部门参与人员及人数,并记录下无法参加的人。(没有特别要紧的事,强制要参与活动)最终统计所有能够参加此次活动的人员名单。
2.邀请XXX老师参与此次活动,并为活动致辞。
3.选出游戏环节的主持人及裁判,要求裁判公正负责,能够熟练掌握各个游戏规则。
4.每份藏宝图的预计时间相差不要过大,以保证游戏公平。(藏宝图为赛方制作并打印,应验证其可行性。)
5.知识竞猜环节的问题应与xx有较大关联,以体现xx特色。
6.借活动场地(北操)。
7.确定前三名的队伍的奖品并购买。
8.各部门分工:
文艺部负责藏宝图路线的规划以及每条路线上的环节设计,组织部负责打印藏宝图,保管并与活动当天带到现场。学风建设部负责主持人及裁判的选择和培训。体育部负责第四轮知识竞猜场地上ABCD及是否图样的标记。
九.注意事项
1.游戏开始前要提醒参赛人员注意安全。
2.关注天气预报,若下雨,需提前告知,调整活动时间。
3.购买活动所需的物品需开发票,并保存好。
4.活动结束后整理打扫北操,查看是否有垃圾留下。
十.资金预算
总计:元
¥29.8
¥9.9
¥59.8