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电子游戏成瘾形成机制及控制方法研究

时间:2023-03-14 03:31:12    下载该word文档
电子游戏成瘾形成机制及控制方法研究
作者:李晓丹何韩军金辰浩杨丁丁来源:《农村经济与科技》2020年第15




[摘要]代入感和沉浸感、玩家的生理和心理反应五个角度探究电子游戏吸引力的组成元素,游戏的强吸引力对于意志力薄弱的青少年就是成瘾性的代名词。结合分析内容给出四条避免电子游戏成瘾的建议,游戏成瘾性的控制仍需从多方位控制,正确引导才能良性发展,避免过度成瘾影响青少年成长。
[关键词]电子游戏;成瘾性;反馈获得;分级制度[中图分类号]R749.99[文献标识码]A电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同可分为五种:主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏。完善的电子游戏在20世纪末出现,属于一种随科技发展而诞生的休闲娱乐活动。20世纪70年代以来,随着电子设备相关技术的
高速发展,电子游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戲的情节也越来越复杂,对玩家的吸引力也同步增强。
成瘾性是指患者对药物产生了生理依赖,与习惯性的根本区别在于停药后产生戒断症状即与药物作用相反的症状。电子游戏成瘾是游戏玩家对某种或多种电子游戏产生依赖,判断是否上瘾的依据是要玩家是否对特定游戏产生依赖,且会对禁止其接触或游玩相关游戏产生抗拒心理。
1电子游戏对人的成瘾性机制探究
情感体验电子游戏对人产生强吸引力的主要因素,同时也是游戏的本质,游戏的过程是一个学习并应用的过程,最终目的是获得快乐,是主观层面的感受。快乐感受来自大脑所分泌的多巴胺(犒赏递质),与鼓励和准备获得犒赏相关联,能够引起的愉快渴望,表现为一阵激动感、迫切感或渴望感。因此电子游戏的设计的核心就是要强化人体分泌多巴胺的能力,让玩家感到快乐,从而吸引玩家。总体可以分为以下几个方面:1.1成就感
电子游戏的核心有以下几大要素:目标、规则、有趣的挑战、反馈、掌握或征服感(成就感)。通过游戏设计的关卡,破解游戏的迷题,获得游戏内的奖励,得到一些特殊的道具等解决困难或是得到奖励的反馈刺激都能给玩家带来成就感,也是游戏能够吸引玩家游玩的核心。1.2即时反馈
电子游戏的核心是数据代码,合理的把控程序的反馈速度,控制游戏节奏,让玩家持续且及时的受到反馈,就能让玩家保持对游戏的兴趣,从而继续游玩,达到强化游戏吸引力的目的。
游戏过程中通过快速掌握游戏的操作即可完成对游戏的控制,并能够得到即时反馈,较日常理论知识的学习具有快速、有趣、易完成、反馈流程短等特点,玩家易获得成就感,这也是游戏具有强吸引力的原因。同时,日常学习过程多是长期负反馈,且反馈周期长,甚至可能没有实践过程即没有反馈。因此相较于游戏能够获得即时的反馈和成就感刺激,趣味性、吸引力和给予的成就感较差。从游戏循环反馈简图(图1)中可以看出对游戏正向循环反馈作用对玩家持续的游戏具有积极的促进作用,而该循环过程的黏性也正是占用大量游戏时间的主因。1.3代入感和沉浸感
电子游戏可以分为简约和写实两种类型,简约派游戏具有内容大量自动化,如一键穿脱装备,一键换装,自动战斗,自动导航等,游戏流程简单,易吸引大量快节奏玩家,碎片化时间
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