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WOW宏命令使用说明

时间:2021-04-11    下载该word文档
1、常用的宏命令
1、1常用的宏命令
1、11、释放技能命令 /cat 释放一个或多个技能,能够加入一些条件判断,是最常用的命令 catseqence 依次释放释放数个技能,同样能够加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏” ue 使用一个物品,能够直截了当用物品名称也能够用物品栏位置 11、2、动作命令 /cncelform 取消变形
/cancelaur 取消状态或增益 /saratack 开始攻击,一般写不写差不不大,释放技能会自动开始攻击的 /stpatac
停止攻击,strtatack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 /agt targeteemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 /mount 召唤坐骑 /dismount 解散坐骑
113、语言表情命令 /1 /2 /3 /
在不同的频道里面讲话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

/ y /p /ra /bg 在不同的范围讲话,s,y,p小队,a团队,bg战场 /
做出一串表情,同时也能够/+内置表情 1、1、4、特不命令 #showtooltip 显示技能描述,能够指定技能名或是缺省,让您的界面更有可读性
/focus 指定某个目标为焦点目标 /cleafou 清除焦点目标 /stomaco 停止宏,可加入条件判断 /console /script 控制命令,抓贼宏会用到
12常用的条件判断
1、2、1、目标条件判断 elp nohrm 目标为友方
harm nohelp 目标为敌方 exiss 目标存在
dead noded 目标死亡/存活
12、2、自身条件判断
stance:123/4/56 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为
野性:1,2水栖,3,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3,4旅行,5枭兽,6飞行 恢复:1,2水栖,3豹,4旅行,5,6飞行 bat noat 战斗中/非战斗中 tealth nosteath 潜行中,非潜行中
mod:alt/shift/tr 按下功能键alt/shift/ctr,可缺省 wiming noswmmng 游泳中/非游泳中
lable olyble 可飞行/不可飞行
inors outdoors 室内/室外
123、其她条件判断
target=nae/layr/ous/trgettaget/mueover/raid#/part#/arna# 选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人
reset=/target/at/shift/alt/ctrl 用于/cstseqence,设定重置条件,能够是#秒/切换目标/进入战斗/按下shft/at/按下ctr
13简单的宏知识
13、1、宏内容
宏能够取名与设置图标,假如设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标 宏最长不超过25个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符
假如包罗汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是可不能出现问题的,然而下线以后会丢失宏内容 132、标点符号
除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的
技能名之间一般用";”间隔,而catsequence中队列里的技能名则用","间隔 需要同时满足的条件由中括号"[]”包裹,,”间隔

1、3、3、技能名
技能名必须正确,能够打开技能书sift+点击技能来获取技能名
假如分辨率不够的话也许会导致技能书与宏菜单不能同时打开,能够尝试调节UI缩放
2、实例
2、1简单宏
211、对特定目标释放技能 showtoti
/cast [目标名,exst] []技能名
此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直截了当释放技能 假如没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近”的人 同时也能够写playr,raid#之类的,详见第一部分 : od: #sowtooltip cas [哀木涕,eists[]生命绽放 212、喊话宏 /频道 喊话内容 在指定频道喊话 频道能够是: s((1(综合(交易(本地防务4(组队p(小队ra(团队g(战场e(表情 : Code: 1 FL10人便当1-3缺1,9=1来的带装等成就MM 21、3、变形宏 showooltip /at !变形技能
能够在人形态释放来变形,也能够在变形状态下重新变形来解减速等等 : Code: #hwtolti /cat !熊形态 214、简单的循环 showtooltip

/cstsequece rest=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3 依次释放技能,技能名之间用",”间隔 条件能够是
#(秒数aret(切换目标bt(进入战斗shift/l/ctrl(按下shiit/al/tl
Code: #showtooltp /astsequence rest=/bat 痛击,横扫,挫志咆哮,横扫 2、15、双技能宏 #showtoltip /cast [条件]技能1;技能2 符合条件就释放技能1,否则就释放技能2 技能名之间用”;"间隔
条件能够是自身条件也能够是目标条件 能够用来节约空间,制作也极为简单 例1: Code: showtooltip /as [stnc:1]激怒;猛虎之怒 2: Code: sowtoolip /at [har]安抚;解除腐蚀 2、16、使用物品宏 #showoolti
/use 物品
使用物品
能够直截了当打物品名字也能够是物品位置编号 编号对应: 6(腰带1(手套1(饰品上14(饰品下15(披风 : od: shotoltip use /e 绝尘而去

2、1、7、取消buff宏 /ancelaur 增益名
取消buf,例如取消保护,疾跑奔窜连放 : ode: #howtoltip /cacelaur 急奔
cas stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态;狂奔怒吼(熊形态
2、2进阶
以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?
条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就能够实现更多的功能 22、1、分支选择宏
对特定目标释放技能宏"能够实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢? player,mod:alt
按住alt的话对自己释放
用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt就不行用了,因此特不多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能
[mouseover,harm/help,eists] 对鼠标指向的目标释放
这是特不多治疗喜爱的宏,能够免去不断切换目标的麻烦 其中,harm与help则依照技能需要改动 [focus,mod:shift]
按住shit则对焦点目标释放
vP特不常用且有用,shit也能够换成alt或是ctl [targetarget,hrm/help,xists
对目标的目标释放
这个地方需要注意的是这个hrm与help所指的不是目标的属性,而是目标的目标的属性
例如假如目标是bss,则对目标的目标施放治疗
那么这个地方应该写的是help而不是harm,特不多人都会觉得是:目标是harm,因此转向目标的目标;这是不对的
以上列举了几个常见的,您也能够自己试着写一写,”在某个条件下则以某人为目标" 条件与目标的词汇则在第1部分里面有详细的介绍 下面便能够把所有您认为会出现的条件写到一起了
条件判断是从左到右的,也就是把您觉得应该先进行判断的条件写到左边

#showoltp /cas [目标1,条件1] [目标2,条件2] [目标3,条件3] []技能
最后的结果就是
假如满足条件1,则对目标1释放,否则 假如满足条件2,则对目标2释放,否则 假如满足条件3,则对目标3释放
这个地方建议最后加上一个空的中括号,来幸免条件限制太死,有时候放不出技能的情况 还有假如不写目标的话则默认为target对当前目标,因此一般"target"都省略掉了 : Code: shwtoltp cat [player,mod:alt][ouseover,elp,exstshelp,exists[targttagt,el,exits]回春术 222、复杂变形宏
在”变形宏”上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成 常用的条件有
siming]水栖形态 水里用水栖
fybe,nobat]迅捷飞行形态 飞行需要能飞且不战斗
[outdoors,nflyabe,nobat]大型棕色科多兽 不能飞那就只能坐骑了
[udoor,nolyable,bat]旅行形态 要是依然战斗的话就旅行 indoors]猎豹形态
室内就只能猎豹了
然后我们直截了当把以上的全部加到一起,就得到了最终的宏
Code: #sowtooltip /cst [swimmig]水栖形态;flybe,nobat]迅捷飞行形态;[outoor,noflable,nobat]大型棕色科多兽;otoos,oflyabl,bt]旅行形态;indoos]猎豹形态
事实上还有一个化简的问题
例如讲/cast [bt]猎豹形态;[nobt]旅行形态 后面那个nobat需要不?不需要
因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就讲明第一个没有通过了,那么bat没有通
过必定是nobat
但由于实际情况有特不多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人估计会绕只是来
下面给出前面宏的化简结果 ode: #howootp /cas swimming]水栖形态;[flyable,noat]迅捷飞行形态;[outdoors,nobat大型棕色科多兽;outdoors]旅行形态;猎豹形态
当然,还能够加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面 再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得明白
Code: #showtooltip /cat flyable,noba,nomod]迅捷飞行形态;for:4,nomod,outdors[omod、noat,oudoors][nofr,oudoors!旅行形态;[swimmn,omod!水栖形;[frm:1,nood!巨熊形态;frm:3,nmd]!猎豹形态;frm:,nmod]nomod,idoors]!生命之树
/cacefr form:6mod
由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样 223、简单循环中夹杂条件判断的宏
下面我们再来给catseuence语句加点条件判断
您也能够理解为把"简单循环宏”与"双技能宏”结合起来 #showtooltip /castseune [条件1 reet=重置条件A1/重置条件A2 循环A; rset=重置条件B1/重置条件B2 循环B 循环之间用";”分隔 而每个循环则写作 技能1,技能2,技能3 同一个循环里的不同技能用","分隔
无脑宏什么的就不讲了,这个地方举个野性冲锋的例子: Coe: showtolti
/cstsquence [stnce:] reset=10 野性冲锋(猎豹形态,毁灭;野性冲锋(熊形态 作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭 这个地方的ree=10是因为免费毁灭bff持续10 224、其她的一些命令 /focu
这条命令有3个作用
1、没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标 2、有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

3、当前目标为空时清空焦点目标
同时这条命令也是能够加条件判断的,假如不加判断的话特不容易误改了焦点 只是判断中的仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标 同时配套的还有清空焦点目标 /clearfocu
这是一个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点 ode: /fous [mod:alt][fcu,noexits] /clarfocus fous,ead
这些命令还能够加进针对焦点目标的技能宏里 : Cod: showtootp focus [mod:alt][fcus,oeists /clearocs [focus,dead
/cast focus,od:sif,harm,exists]mueoe,harm,exists[]旋

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