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任务驱动型材料作文导写《王者荣耀》游戏演绎历史

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任务驱动型材料作文导写《王者荣耀》游戏演绎历史

【金题在线】阅读下面的材料,按要求写一篇不少于800字的文章。(60分)

  《王者荣耀》是一款大热的英雄对战手游。201511月正式公测至今,已经拥有超过2亿的注册用户,玩家每天超过5000万。《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色设定会不会让你大吃一惊?

  一篇小学生关于荆轲的作文里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。有网友讲到这样的现象:一位年轻妈妈给自己四五岁的小孩讲三国的故事时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!《王者荣耀》里面说过的!”对此有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论说:“游戏从另一个角度能激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”

  对上述材料中提到的游戏演绎历史的现象,你怎么看?

  请自选角度,自定立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。

【立意参考】材料中《王者荣耀》游戏恶搞历史的现象,使玩这种游戏的中小学生产生了知识错觉、价值错觉。知识尚不丰富、价值观尚未成熟的中小学生,很容易让游戏先入为主,形成对历史人物的错误认识,就算以后学了真实历史,也会像白纸上乱涂了色彩,即使擦掉仍会有印迹。尽管游戏可以对历史进行艺术演绎,但对历史的演绎难道就是恶搞或是随心所欲地演绎吗?难道不应有起码的底线和规则吗?游戏虽然不是教科书,但也要尊重历史事实。考生可以从提醒游戏开发者应该认真思考如何正确解构历史、怎样去积极弘扬传统文化、应该给孩子怎樣的历史观的角度立意,还可以从这样的游戏是怎么通过监管部门上市的、中小学生可不可以玩《王者荣耀》游戏等角度立意。

【优秀例文】

游戏应尊重历史

陈嘉睿

 在孩子们的眼中荆轲是个女的,而张飞、赵云这类忠肝义胆之士却成了坏人?虽然令人难以置信,但这却是真实存在的。而这一切的发生不过是因为一款名为《王者荣耀》的手机游戏,给历史人物的设定来了个大反串。如此恶搞历史的行为我们怎么能忍?

  披上历史名人姓名的鲜丽外衣,却赋予其与之真实特征截然不同的性格特点,这不是典型的挂羊头卖狗肉、哗众取宠的营销手段吗?诗仙李白浪漫一生、豪迈奔放,而在游戏中却是一名刺客,这是多么“新奇”的设定啊!名医扁鹊妙手回春、救人无数,在游戏中却以毒术令人称奇,岂一个“妙”字了得?如此“奇特”的设定也难怪令人神往,据说如今已有超过两亿的注册用户。但是,仅仅为了夺人眼球和更好的经济效应,而几乎毁掉了孩子们心中英雄的真实面目,歪曲了历史本来的面貌,这样做真的值得吗?

  游戏演绎历史这一现象本不必扼杀,历史应该是更接地气的,我们不应该把历史束之高阁,但我们更应该尊重历史,还原历史真相。历史是绝对不允许被玷污、被恶搞的,但同时,我也相信,游戏演绎历史并不只有恶搞这一条途径。

  世上游戏千万种,必定也存在着不歪曲、不恶搞的,《三国杀》便是其中之一。这是一款卡牌类游戏,同样是以三国中的历史人物命名,但却更加符合人物本身的形象。曹操最常说的一句话便是:宁叫我负天下人,休叫天下人负我。这岂不是很符合他奸雄的形象?而诸葛亮的一个游戏技能——空城计,这正与三国时期的这一历史事件相关。还有神医华佗,在战斗中不断给队友和自己补血也使他的神医形象深入人心。你难道能说游戏就不能好好演绎历史了么?在我看来,正是通过游戏演绎历史,人物形象才更加饱满,历史事件才更加生动,而历史本身也不再那么枯燥乏味,它不只是冷冰冰的教科书中的知识,而是回归到了我们的生活之中。

游戏演绎历史本身是可取的,只是《王者荣耀》如此大幅度地恶搞历史是我们所无法忍受的。倘若在游戏中历史人物能活出真實的自己,历史事件也能够得到最大程度的还原,荆轲还是荆轲,李白还是李白,通过这种别样的方式演绎出的历史必将多姿多彩!

莫让尊重历史湮没在游戏中

廖晨曦

近来《王者荣耀》手游可以说是风靡全国,在中小学生中甚至大学生中都极为流行。可就是这样一款流行的游戏,竟全然不顾真实的历史,将历史人物改造成游戏人物后肆意恶搞——壮士荆轲被塑造成女性,诗仙李白被杜撰成刺客。如此恶搞的历史被广泛传播,人们对历史必须怀有的尊重也终会逐渐湮没在游戏中。

  《王者荣耀》的游戏制作者如此篡改历史人物一定有其目的——通过对历史人物的恶搞唤起人们的猎奇心理,从而吸引玩家,赢得利润。于是一个严重的问题浮出水面——无论是制作者还是玩家没有尊重历史的意识!游戏制作者之所以敢肆意篡改歷史,是因为他们对我们五千年沉淀而成的历史缺乏虔诚的敬意,于是便不会维护客观历史的真实性,甚至不负责任地将被恶搞过的历史传播给千万游戏玩家!

  尊重历史的意识寡淡,不单单是游戏产业暴露出的问题,各行各业甚至是整个社会都或多或少地弥漫着一种对于历史漫不经心的氛围。就拿层出不穷的抗日神剧来说,竟出现“手撕鬼子”等严重违背史实的情节。抗日影视的真正意义在于以史为鉴,从而激励国人不断进步、发展。可所谓的抗日神剧,连最基本的尊重历史、还原历史真相都做不到。

  游戏制作者为盈利在游戏角色上花费心思,这点无可厚非,将历史和文化元素融入游戏也不失为一种弘扬历史文化的好方法,只是这一切的前提必须是对历史的尊重和对历史真相的还原。列宁曾说“忘记历史就意味着背叛”,此番游戏中对历史的恶搞何尝不是一种背叛和践踏呢!更重要的是,游戏面对的玩家大多数是缺乏辨别能力的中小学生,将错误的历史及对历史不尊重的态度传播给他们,长此以往,肩负着未来的中小学生不能形成尊重历史的意识,那么对历史的尊重也终会湮没在游戏浪潮中。

  历史已离我们远去,有些历史毕竟无法考证,适当加以想象无可厚非。可是对于明明白白的历史,用完全违背历史本质的东西去替代却是万万不能的。

不尊重历史事实,对英雄进行恶搞,必将导致民众精神支柱坍塌,主流价值观动摇,社会凝聚力被侵蚀。游戏中对历史的恶搞实在不可取,我们不能让对历史的尊重湮灭在游戏的浪潮中,尊重历史要深入我们每个人的内心。

《王者荣耀》:历史不存,荣耀焉在?字数:1403来源:课堂内外·创新作文初中版 20177 字体:大 打印当页正文

  2017328日,《光明日报》发表一篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章。在文章中,作者痛斥手游《王者荣耀》历史观扭曲,该文被《人民日报》微博转发,并在各大媒体间引发了一场关于游戏与历史文化的“口水仗”。

  作者认为,游戏角色有一大部分取自中国历史和传说中的人物,游戏引发争议的正是这些知名人物的设定,这些人物的游戏形象多数与历史描述不符,颠覆了大众对历史人物和故事的传统认知。比如:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……对于本款游戏的主力玩家——缺乏历史知识的小学生来说,没有提前讲清楚游戏角色和真实历史人物的差别,就很容易让孩子对历史产生错误的认识。

  不过,也有人认为《王者荣耀》用游戏的方式引发了大家对传统文化的兴趣。同时,企业没有在手机游戏里寓教于乐的义务。

  押题例文

  题目:请以“我与传统文化”为话题,写一篇文章。

  桥 俞沁宸

  “繁华声遁入空门,折煞了世人。梦偏冷辗转几声,情债又几本……”佛塔林立,转瞬成空;刀光剑影,沧海桑田。此般歌曲,唱出了对历史沧桑、兴衰无常的追问。而我,则沉醉于它的缥缈空灵。

  这首歌便是周杰伦的《烟花易冷》。正因为它,我开始深陷于杰伦的中国风,无法自拔。我常常戴着耳机,享受那些婉转动听、凄美悠远的曲调。因为喜欢杰伦的歌,我也开始关注起古风歌曲。

  恰好,学校开设了一门“古风密码”选修课,令痴迷古风的我欣喜若狂。毫不犹豫地报名参加后,我为我的选择感到庆幸,因为它为我的古风世界开启了一扇全新的大门。在上课的过程中,老师细心地引导着我们,在古风歌曲中寻觅经典诗词的踪迹,这令我很惊奇,同时也勾起了我的兴致——从前的我,只是流连于它的优雅深邃,而今,我却开始探寻隐藏在它背后的绝美诗词。

  我开始对隐藏在古风歌曲中的诗词展开“地毯式搜索”。那唯美歌词中融入的经典诗句,仿佛密林间静静流淌的山泉溪涧,蜿蜒回环又若隐若现,令人神往。歌曲《采薇》中的“昔我往,杨柳垂,今我来,雪霏霏”走笔曲折,缭绕着《诗经》的雅韵;歌曲《千百度》里的“可你从来不在灯火阑珊处”伤感幽怨,绵延着《青玉案》的执着;歌曲《凉凉》中的“不思量自难相忘”缠绵深挚,诉说着《江城子》的哀伤。凝望《兰亭序》的“墨香不退与你共留余味”,眼前仿佛浮现出王羲之挥毫走笔如行云流水的景象;细品《李清照》的“帘卷着西风,惊醒旧梦,谁比黄花瘦”,又恍若看见易安居士在夕阳中轻叹“人比黄花瘦”的倩影……这一首首优美动人的古风歌曲,正如一座九曲长桥,一头连着传统,一头接着现代,让我能够追随着流行的脚步,徜徉于古典的殿堂。

  原本,对习惯游走于流行前沿的我而言,遗忘那些尘封于古籍中的经典诗词,似乎已经成了常态。但现在,时常沿着古风歌曲这座长桥悠然漫步的我,卻忽然发现:古风歌曲固然很美,彼岸的古诗词其实更美。何不沿着这座长桥,走进古诗词,走进古人的情感世界呢?

点评:游戏、动画、流行歌曲等大众流行文化产品对青少年群体的影响已然不容小觑。作为流行文化的形式之一,古风歌曲引起了青少年群体对传统文化的兴趣。作者敏锐地捕捉到了这一点,形象地将古风歌曲比作连接起传统与现代的一座长桥,角度新颖,立意深刻,见解独到。全文情感真挚,行文流畅.文笔细腻优美。

【延伸阅读】

《王者荣耀》:娱乐背后的问题亟待关注和破解

闻之

近一个时期,手机游戏《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的討论一直在进行着。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,一道游戏监管难题,亟待破解!

  74日,人民网针对腾讯公司推出的手机游戏《王者荣耀》发表评论称:一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“王者毒药”“王者农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

  作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

  青少年因手机游戏《王者荣耀》深受其害

  622日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一名17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章中称“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”文章在网络上迅速引发广大网民的反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷于《王者荣耀》。据国内媒体报道,小学生玩家已占据《王者荣耀》用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%

  此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。媒体记者在采访时,有多位未成年人及其父母均表示,班里有一大半的同学都在玩《王者荣耀》,无非是花钱与不花钱的区别。其实,不光是小学生,年轻人群体也是这个爆款手机游戏的主要用户群。“这几天所有人必须冲上钻石段位!”作为《王者荣耀》中一个战队的队长,王磊(化名)在游戏中下达着命令:“务必要拿到赛季奖励!”按照王者荣耀游戏规则,每隔几个月就会将所有玩家等级清零,系统习惯将这一周期称为“赛季”。玩家则需要在下一赛季里从最底端的段位,重新向最高段位发起冲击。

  在网络上,《王者荣耀》又被称为“王者农药”,网友以此调侃那些极度痴迷的玩家,这其中不乏杭州跳楼少年张林这样的未成年人。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%1519岁用户占比22.2%。自2011年《英雄联盟》在中国内地运营以来,玩家群体低龄化现象逐渐显现。被称为手机版LOL的《王者荣耀》,相较于前者更易上手,吸引了更多低龄人群加入。据报道,《王者荣耀》已成为全球收入最高的游戏。这背后,《王者荣耀》的一系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是低龄化玩家。

  近日,因怒发《怼天怼地怼王者荣耀》一文引发关注的杭州夏衍中学老师蒋潇潇提到过一个场景,“前两天,我在小区里听见三个小学生聊天,一名男生用少年宫的30个奖励卡换‘王者荣耀果’冻卡贴,用荣誉去换这个成本仅几元的东西……游戏崇拜已经到了很严重的地步!”像622日的杭州跳楼少年张林,这天他和父亲在家中吃晚饭,其间,张父教训了他几句少玩《王者荣耀》,张林突然从家里冲到了天台上,父亲紧跟上楼,“他看了我一眼突然就跳了下去。”张父吓得双腿发软,急忙跑到一楼,听见摔伤的张林竟然自言自语说了一句,“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”

  张父事后推测,“估计是学游戏里哪个角色。”经医院诊断,张林双腿严重性骨折,可能留有后遗症,所幸无生命危险,但几万元高昂的手术费令家庭不堪重负。半年前,为方便联系,张父给张林配了手机,“平时他在我面前不玩,但后来每晚我醒来都看到他在玩手机,老师也跟我说孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他对游戏很痴迷。”张林的成绩也从班里前十五六名急速下滑。虽然张林沉迷手游早有征兆,但张林的极端行为还是完全出乎张父意料,“以前也说过他,他就听着,这次不知为何会这样。”一个细节是,事发前一天,因临近考试,张父没收了张林的手机。

  回忆起坠楼一刻时的想法,张林一会儿说随意的,一会儿说在梦游,“大脑一片空白”。张父早年离异,独自带着张林从老家贵州到杭州打工。半年前,第三次转学的张林转到现在的学校,急于和新同学玩成一片,看到同学都在玩《王者荣耀》也就玩了起来。现如今他喜欢和同学打团战,段位是“黄金IV”,在班里属中等水平。游戏规则很简单,哪一队率先攻破敌方水晶基地便获胜。游戏里,张林和同学们变身驾云的法师“姜子牙”、梦游的辅助“庄周”、醉酒的刺客“李白”,等等,在奇幻的舞台上对抗、厮杀。

  在病房里,记者看到张林仍拿着手机在玩。张父提到,儿子刚醒过来,连手术都没做,竟还挂念着《王者荣耀》,问他要手机登录账号,还缠着他要钱买新的游戏装备。张父说自己讨厌这些游戏,也怪自己平时打工忙,陪伴儿子的时间不多,疏于管教。在张林口中,班里49人只有45个同学不玩,而且多数都充过钱,他曾花300块买皮肤,这在同学看来“太正常了”。因为,一位12岁的男孩就曾面对母亲的指责反戗称,“全国的孩子都在玩。”

在游戏中赢来的狂欢更会让人生失败

王磊大学毕业刚两年,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王磊的生活要被《王者荣耀》全面渗透了。他介绍说,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约进行游戏,好友们乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让《王者荣耀》在诞生不到两年内,从一款普通的手机MOBA游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。

  被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”极光大数据同样印证了这一说法:如今《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,1519岁占比22.2%2024岁占比27.0%2529岁占比25.4%。游戏行业投资人李超骏称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要1520分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。

  多年MOBA游戏的深厚经验,让王磊在游戏中如鱼得水,并在短短1个多月内就一跃成为众多好友可望而不可即的“荣耀王者”级别。王磊成为《王者荣耀》一个战队的队长,每次上线,都有四名队员等着他发号施令。而等级高的他,也往往能够带领队员走向一场又一场胜利,得到队员的欢呼。那段时间里,王磊的生活发生了颠覆性的变化。平时好友不多的他,只要登录游戏,就会收到无数封游戏邀请。甚至不少陌生人主动找上门来,以“跪求”“大神”能带其在游戏中“一起飞”。

  朋友的追捧、外界的崇拜,让王磊享受起游戏《王者荣耀》给他带来的“光环”。他每天都会不时掏出手机登录游戏,带领好友挥斥方遒。这种“发现有人不听指挥,直接呵斥,对方也不敢还嘴”的荣耀让王磊沉迷其中。甚至开始瞧不起现实中的自己,“上班天天被老板训,要是他也玩游戏,肯定被我反复踩!”在那一瞬间,王磊觉得自己的人生就该如此。西安市某小学的6年级学生成亮也和王磊一样,提到游戏,成亮在不熟悉的人面前话很少,但回忆起自己的最强战绩“十连胜”,他就会露出浅浅的微笑,并且“觉得特别不可思议。”每次获胜后,兴奋的他就忍不住把截图发到朋友圈里炫耀一番,同学们便纷纷给他点赞。

  据成亮介绍,《王者荣耀》这款游戏最吸引他的是对战性。采用组团作战方式的《王者荣耀》,对成亮这样的玩家来说也是社交工具,他们喜欢在微信或QQ上分享战绩,邀请好友加入战队。成亮自己的账号被封后,还会无偿帮同学打升级,因此他在班上成为了受欢迎的人。去年4月至8月期間,时年11岁的成亮为购买《王者荣耀》和“穿越火线”两款游戏中的装备和英雄,盗刷了父亲银行卡内6778元,其父发现后委托律师将腾讯公司告上法庭,现已要回款项,成亮的账号也因此被封十年。不过,这对成亮影响不大,虽然自己的账号被腾讯封了,但每天他仍会用同学的号过过瘾。

  在《王者荣耀》这款游戏的诱惑之下,金钱的影子在其中不断地出现。从几千到几万,一些小玩家乐此不疲地投重金购买装备、参与夺宝,以弥补操作的不足,或只为看起来“炫酷”一点。如西安市11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,他承认,是花了很多钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱都花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢”。在打游戏时,“抢人头”“收割残血”“杀死敌人”,等等,这些听上去有些瘆人的短语,更是《王者荣耀》玩家们最常用的术语。

  游戏不是天然恶但监管是关键环节

  据一位电竞业内人士分析,《王者荣耀》类MOBA游戏容易让人沉迷包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除了“挫折防沉迷”,在多人项目中,如果玩家失败,可以甩锅在队友身上,对自己的自尊打击较小。另外,与传统竞技体育相比,电竞的“天梯系统”,随时可以找到水平相当的对手和队友,降低获得竞技快感的门槛;此外,即时的数据反馈和完善的个人资料积累,容易令玩家获得“成就感”。对多数低龄玩家而言,很多人没有那么多耐心去研究一款大游戏,他们多是同时玩着几款,越快餐化的游戏越对他们胃口。

  媒体曾曝出因打断孩子玩手游,母亲遭孩子连续飞踹等极端案例,孩子此举更被疑有模仿游戏情节的可能;一些受访家长也提到,一旦游戏开打,孩子吃饭时也抱着手机不肯放,网卡时心情急躁,输了还会跟父母大吵。其实,很多人玩游戏的目标就是想“赢”,有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚。但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生呢?也就是说,有些孩子在疯狂中或许赢得了游戏,但也输给了自己。由此可见,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。

  近一个时期,《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行着。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。这道新题与游戏的特点密切相关。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。

  当然,政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,腾讯推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,有关部门早在2007年就下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,需要有关部门及早地纳入议事日程。

  游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看来,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,也就是说,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。更为重要的是,作为企业而言,只有为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,这样的“王者”才会真正的“荣耀”。

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