聪明文档网

聪明文档网

最新最全的文档下载
当前位置: 首页> rpg maker 教程

rpg maker 教程

时间:2016-06-07 18:57:48    下载该word文档

杀怪类:

建一个NPC

让他让主角去杀怪

把一个变量命名为任务完成度

然后,建一个条件分歧:当变量为n时,主角会得到奖励

n即为要杀的怪数

在数据库队伍栏里,找一个你看着不顺眼的怪

在底下的事件页中使用变量操作。

设出每杀一队会给任务完成度这个变量加几点

这时,

只要变量到了一定大小时,

回去找那个npc

就算完成任务了。

搜集类:

还是在npc里面搞一个分歧

设上:当主角身上有几个什么东西时,

会得到奖励

怎么设置才能实现 地图上的怪杀光以后换地图在回来怪在次出现。

暂时消除事件就行,Right here Right now消除事件,再次进入时初始化。

2 我想问一下如果我要设计新的人物,就是那些小小的会动的人物时我该怎么做?

纸娃娃画+PS改造

3 能实现主角在地图上移动的时候发出声音吗?

Game_Player的 def update里有

case Input.dir4

when 2

move_down

Audio.se_play("Audio/SE/123") 红

$game_system.se_play($data_system.cursor_se) 蓝

when 4

move_left

when 6

move_right

when 8

move_up

end

每个move后面都要加,红色的是自选,蓝色的是数据库系统里设置的一些音效~~

效果蛮变态的

两种方式选一个即可~~

4 我打开制作好的游戏提示我找不到RGSS100J.dll文件。我搜了一下也没找到这个文件..这是为何?

先确定你装的不是1.02版本的,如果是1.02的话,把game.ini里RGSS100J.DLL改成RGSS102J.DLL,不是话去windows/system32里去看看有没有这个文件,没有就去找一个放进去就行了

5 怎么把1.02的地图拿到1.01?

直接复制地图文件

再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll

然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~

6 我想问一下,怎么做到主角名可以由玩家自己输入的效果,急用,谢谢

事件页第三页有“名称输入处理”

建议看下66的新人录象,里面把3个事件页上的东西详详细细的介绍了个遍~~~

7 关于RPG Maker XP 的地图是不是只支持 png 跟 jpg ?想弄个动态GIF上去,认不到……

不认GIF

1、无数的单个事件,用“停止时动画”的功能;

2、无数的单个事件,用”自定义移动路线”中的“更改角色图片”功能;

3、前者限4张单图,后者不限……

4、自制动态自动地图元件……

8 小弟想问问横版和纵版的各自优略。。。。。。。。。

还有默认脚本素材的加哪些脚本可以实现横版,去处纵版的。。。。

横版

优点:

角色动作丰富,砍杀 法术看起来都很过瘾

缺点:

虐待美工....

纵版

优点:

默认的就是,基本不用费事的去修改什么

缺点:

普遍都是纵版,看多了不免会有人觉得厌烦

改横版的方法不只一种,有超级横版的,有脚本

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=201

还有一种就是只把人物位置改变一下,这个可以参考录象~

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131

9 如何把各种地图素材结合起来使用....

http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi

10 为什么我的人物可以在地图上穿透....

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_图块错误.avi

11 请问66上的新手录像怎么打开

用影音风暴可以打开站上所有视频...

http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=11

12 道具的使用方法?

举个例子:主角在商店买了一本书,然后想在道具选项里打开并阅读这本书。

用公共事件做,可以再配合上读书读报脚本~~

13 在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容是什么意思?

打开脚本编辑器,找到最下面的main,按下insert,然后把需要加入的脚本内容全部粘贴到那里

14 怎么样才能把网站上的几种素材放到RMXP里面

RMXP打开-工具- 媒体库- 导入...

15 能不能实现游戏运行中复制事件的功能?不是把事件转移,而是复制?

复制……放两个相同的事件用开关变量控制……如果可以由玩家选择就输入数值X、Y坐标从而获取设置事件位置(设置已经被“复制”的事件)的坐标……

16 怎样除去行走图背景色

导入图片时把背景设为透明色!对着色筐选择设为透明色!就可以了!

17 求助问下标题怎么做啊?

进入工程后!点快捷方式栏的游戏→更改标题! 就可以了!

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

2 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

如果是自制标题: http://www.66rpg.com/search.asp

18 那位大大能说一下伤害判定的公式哦

按F1,Rpg Maker XP下面有战斗计算式

19 假若我现在下了个新素材而又不想替换原先的素材怎么办?

图块里把最大值改大

20 请问如何设置开场动画

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_game_begin.avi

21 这种游戏为什么不可以用金山游侠V修改??

请问可以用什么修改器来修改游戏呢.

因为RMXP的游戏数据被保护……就像很多大型游戏一样,不能用普遍的查找/修改数据方法,而是得用金山游侠的“内存编辑器”这个功能才能修改

如果是解密版的,直接用rpgxp程序打开编辑里面的数据库就行了,不需要修改器的 = =

22 什么是整合脚本

这个有两个含义……

一、名词:泛指66整合脚本,其中融合了对话加强,RTAB战斗以及战斗中显示敌人生命百分比这几个脚本,使用起来效果不错。

二、动词:指把若干有冲突的脚本在不损失其效果的情况下融合在一起,并使之能够无冲突运转。

23 怎么做一些小任务

1:比如打死怪物计数到达一定数量获取一定物品

2:比如搜集一些物品,然后给npc获取一些物品

打死怪物计数要用到脚本。。。。

在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)

第二个内容用纯事件

条件分歧 xx 物品 持有时

变量操作 yy = xx 物品持有数

条件分歧 变量yy > zz

增减物品/武器/防具。。。

除此以外

文章 “数目不够,继续收集吧”

分歧结束

除此以外

文章 “请去收集 xx”

分歧结束

24 怎么样能使主角在说话时能显示头像?

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=800&ntime=2005%2D10%2D31+1%3A16%3A33

25 我的rpgmaker某些重要的中文显示不出来!

在Windows/fonts里面添加中文字体,宋体or黑体。在控制面板中更改语言项为中文

26 如何使角色在每次升级后HP和SP都恢复全满?

【升级补血】

不少游戏都有升级的时候把HP,SP补慢的功能。在RMXP中怎么制作呢?我先说制作方法,再简单讲一下原理和碰到其他新脚本之后的更改方法。

1、默认情况下的升级加HP,SP方法:

Scene_Battle 2 的173行开始,有如下3段内容:

if actor.level > last_level

status_window.level_up(i)

end

这里就是升级的内容,只要在if那个下面一行添加

actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp

就可以补满血。如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写

actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

2、雅土的升级提示脚本:

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在279行内容如下:

if actor.level > last_level

在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp

如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

3、RTAB

首先你得确定是66RPG站提供的脚本,否则行数会略有偏差,用ctrl+f搜索即可。在773行内容如下:

if actor.level > last_level

在行此下面一行添加:actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp

如果需要增加50%的最大生命和最大SP,则写@actor.hp += actor.maxhp*0.5; actor.sp += actor.maxsp*0.5

【原理】

其实所有的升级补血都是在升级出现提示表现之后帮忙把HP和SP补满。所以只需要在脚本中按ctrl+shift+f搜索

if actor.level > last_level

就可以了。不过有的脚本写得不是非常规范,可能会写成if actor.level >last_level这样(和最标准的格式比缺一个空格),这样搜索就搜不到了。这是可以全局搜索.level,然后自己挑出来。这个.level是默认定义的,一般的脚本不会随便更改这个。

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

3 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

actor.hp = actor.maxhp,就是把现在的hp赋值为最大hp (maxhp),SP也相同。如果使用增加一些hp或sp,就使用 += 的方法增加现有值。

【战斗结束后补血补气】

了解上面的原理,比如我现在想模拟仙剑的效果每次战斗结束恢复50%受伤的生命和精神,这样不会完全补满,又不至于受伤过重难度太大。方法其实很简单了:

在Window_BattleResult中(这个是用来表示战斗结束时、显示获得的 EXP 及金钱的窗口),在initialize或者refresh函数定义中,添加如下内容(比如添加在28行下面):

for actor in $game_party.actors

actor.hp += 0.5*(actor.maxhp-actor.hp)

actor.sp += 0.5*(actor.maxsp-actor.sp)

end

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=149

27 如何让没RMXP的玩家玩我的游戏

1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。

2、使用本站提供的笨笨素材提取器 (点此下载),或者脚本提取器(http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=369),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积很大)。当然,实话是说,这些提取器都是不够保险的。最保险的还是自己多次测试,把需要的素材手动考过来。

3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下 (如果用的是RMXP1.01版,则考RGSS100J.dll过去)

3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行打包之前,通关1-2次。

4、winRAR打包,发布。

28 如何设置宝箱,门,计时器

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_head_and_chest.avi

29 怎样将标题选择框隐藏或者改成透明?

Scece_Title

s1 = "新游戏"

s2 = "继续"

s3 = "退出"

@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])

@command_window.opacity = 0

30 怎样让选项重复出现?

在选项前加个标签,名字任意在不逃里面选择标签跳转,转到上面这个标签里

31 我想让战斗失败后回到原来的位置!

明雷遇敌的话比较简单,只要允许失败就好了

暗雷的话可能就需要在脚本里做点手脚了……

修改方法如下:

scene_battle 1里面,277行开始的如下内容:

# 游戏结束的情况下

if $game_temp.gameover

# 切换到游戏结束画面

$scene = Scene_Gameover.new

return

end

改为如下内容

# 游戏结束的情况下

if $game_temp.gameover

# 切换到地图,并且调用公共事件1号

$game_temp.battle_can_lose = true

battle_end(1)

$game_temp.gameover = false

$game_temp.common_event_id = 1

return

end

这样就不会死了,一旦失败就会返回地图,并且调用公共事件1号,你可以在公共事件里设置让角色说两句话然后传送到安全地带。

解释:

$scene = Scene_Gameover.new是说进入游戏结束画面,改造的第一步就是把它去掉。

然后 $game_temp.battle_can_lose = true 表示本场战斗可以失败, battle_end(1) 表示这场战斗以失败告终(当然,如果你不打算记数总共失败过多少次,也可以使用别的方法)。

$game_temp.gameover = false 表示游戏还没结束。否则如果没有这行会在进入地图的时候被扔到gameover页。

$game_temp.common_event_id = 1 公共事件的编号,可以自己随便改。

32 如何在制作过程中插入一段自己截的动画?

站上搜索AVI播放的脚本,或者用显示图片...

33 我在网上下载的地图素材要怎么才能在做地图的时候用啊?

数据库→图块→地图元件图形

34 在战斗中强制给角色添加一个状态怎么写?

$game_actors[N].add_state(N)

两个N分别是角色和状态的ID……

35 室内画墙一般在地图元素左上都会有个正方形的小元件,但如果地图素材里面没有,如何能画出有墙壁的效果呢?这个元件是Autotiles文件夹中,应该不能简单组合到地图素材中,请教!!!

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

4 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

你只要按照像我图上的那样,把自动元件放进去的时候把右上角的四个拐角拆成我那样就可以了,元件都放进去

http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/墙壁.JPG

36 关于游戏测试怎么老是从头开始呢?

要测试什么地方就可以在什么地方设置主角初期的位置,注意事件的开始条件的影响。

也可以巧用RMXP的“秘籍”,进入事件层,在测试游戏时提示保存的对话框出来的时候多按几次Enter,就能把事件层选中的事件在测试游戏的同时打开。其实哪怕没有哪个提示框,动作快点也能按开。

37 怎么修改游戏图标?

http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=9

38 如何更改游戏开头选项?

工具-脚本编辑器。

Scene_Title中的36行之后:

s1 = "新游戏"

s2 = "继续"

s3 = "退出"

换成你想要的选项就可以了...

39 怎样让对话自动播放?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=197

40 如何实现情侣技?

据我所知没有现成的。比如情侣技“爱如潮水”要两个人同时使用才行,则这个特技的威力=0,对象是自己,添加必中状态“爱如潮水”,公共事件:

条件分歧:角色1状态“爱如潮水”

条件分歧:角色2状态“爱如潮水”

发动特技伤害敌人

这个状态只持续1回合后100%解除。这样就行了。

41 如何改对话框的尺寸

永久改的话,直接把Window_Message中的super(80, 304, 480, 160)的480改大就行了。

42 请问RMXP中动画帧频是1秒几帧?

几乎=20帧

43 如何修改文字颜色?

用脚本改文字颜色

@sprite=Sprite.new

@sprite.bitmap=Bitmap.new(640,480)

@sprite.bitmap.font.color=Color.new(0,0,0)

如果只是文章:\c[n],n是颜色编号,使用这个后,后面的字都会改变为当前编号的颜色。

44 脚本以备份是什么?

这个错误信息一般是因为这个原因:

由于脚本错误或执行延时,造成系统在10秒钟内没有执行完一次这个循环

loop do

Graphics.update

Input.update

***

end

45 如何在地图上显示我需要的数字?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=326

46 自制菜单的问题……

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu_2.avi

47 关于瞬间移动的问题!

其实只要引用几个变量就OK了

一是坐标x,二是坐标y,三是地图ID

建立一个物品,公共事件大致如下:

显示选项:记录,启动传送……(其他自己定,表达出自己意思就好...)

然后记录的话就把当时角色的X坐标,Y坐标,地图ID,分别代入三个变量里面去,

启动传送的话就用地点转移,直接指定三个变量都符合的位置。

最后你随便去另外一个地方,然后用物品的启动功能就OK了

http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{422BF897-87FB-4B1E-B19A-D73F1FD43319}.JPG

48 如何加入logo图片,在游戏开头。

方法实在太多——

1、如果是FLANSH-游戏启动壳子;

2、如果是图片-站上有很多关于LOGO的脚本,比如《在游戏前插入LOGO》(类似的名字);

3、如果是自制标题菜单-在前面用事件的显示图片。

49 如何实现双击跑步...

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=81

50 如何识别主角身上的物品?

条件分歧:当主角身上有物品的时候..

51 如何修改属性啊比如说1点力量等于2点攻击+1点防御+10HP什么的,怎么进行修改啊?

http://www.66rpg.com/search.asp

52 RMXP的素材规格可能更改吗?像Tilesets那个框框,高是无限了,但宽度太窄了,想导入一点别游戏的地图要把图分割开来才能导入,可能把宽改大一下吗?其他的素材规格又有可能更改吗?

= =肯定不行~,做的时候只能麻烦一点了,没办法,软件就是这样设计的

53 如何插入表情...

将GIF的动画拆成N帧,拼成RMXP动画素材,导入,数据库-动画设置,用第2页的显示动画……

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

5 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

54 请问怎么实现45度的战斗图效果

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=131

55 有谁知道脚本怎么编吗?

入门录像在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=122

56 求助关于怪物攻击的设置问题!(怪物可以攻击快来看)!!

齐时战斗:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=63

57 如何做人靠近鸟会飞...

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=212

58 如何制作推箱子类的小游戏??

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=210

59 如何让人物行走安键加速...

脚本在此:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=166

60 怎样插入对话中人物的图片

教学1:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=162

教学2:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=228

61 如何做人物对话和物品取得

提示:http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=176

不过这不是标准做法。标准做法是:显示文章:“你太幸运了,获得某某物品~”

62 在坛子上怎么贴图和上传图片...

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=4869&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A14%3A01

63 怎么设置事件得到的物品只能拿一次。。。

就是在事件上新建1个事件页,把上面的执行独立开关钩上选a,在前面的事件里添上如下获得物品 打开独立开关a

64 怎么在地图上用全景图形

地图上什么也别画,或者只用透明的图块画……再设置好全景图,就会有体现了

详情请看此范例游戏:

http://www.66rpg.com/showdown.asp?id=60

65 怎样在地图上显示一个金钱窗口?

并行处理 + 公共事件 + 数字图片 + %10取余的方法。

http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/记分牌%20地图上显示相关窗口.rar

66 怎么修改脚本使得武器和盾这2项“完全”变成左手和右手,即武器既可以装左手也可以装右手等等。

在Window_EquipItem中修改即可。比如你把38,45,47,56行去掉,就可以做到:

手上可以装备头盔,脚上可以装备大刀……

67 请问怎样在窗口上显示倒计时??

直接用事件里的记时器好了~~条件分歧里有针对记时器的判断,当为0分0秒以下时先停止记时器,然后再说话或者做其他的动作……

http://bbs.66rpg.com/upload_program/files/{4F09BFA0-2D80-4569-884B-C3C1DBCF08D4}.JPG

68 菜单坐标代码在哪里修改

通常窗口的坐标都是在initialize里,通过父类的构造函数生成的,也就是很多window里都有的

super(0, 0, 640, 128)

类似这个的东西,括号里分别是x坐标 y坐标 宽 高

但是也有些个别的是在scene中重给坐标,比如Scene_Menu中

# 生成游戏时间窗口

@playtime_window = Window_PlayTime.new

@playtime_window.x = 0

@playtime_window.y = 224

# 生成步数窗口

@steps_window = Window_Steps.new

@steps_window.x = 0

@steps_window.y = 320

# 生成金钱窗口

@gold_window = Window_Gold.new

@gold_window.x = 0

@gold_window.y = 416

# 生成状态窗口

@status_window = Window_MenuStatus.new

@status_window.x = 160

@status_window.y = 0

这就是在此处进行的二次排版~~

这两种方法均可~

69 如何用连续图片制作技能动画?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=261

70 如何自制菜单

http://www.66rpg.com/DLPRO/teach/Video/Video_Self_Menu.avi

71 请问怎样在战斗中加入8个角色

其实要让队伍中的人多一些这个很容易,只要再加入队伍,也就是Game_Party里 def add_actor(actor_id)把原有的4的限制放宽就好,主要操作是队伍人数增加以后,各个菜单的重新排版,以及战斗中状态栏的重新排版等等。

72 窗口外观图形的规格是多少

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=1776&ntime=2006%2D2%2D26+15%3A58%3A21

作者: 秋弦月 2006-6-4 17:35 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

6 【游戏】RPG Maker XP新人问题[二]

73 RMXP在哪里可以下载,行走图可以用什么工具做

RMXP下载地址:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=10

大部分是用纸娃娃做的:http://www.66rpg.com/showdj.asp?id=15

74 关于人物跟随的问题

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=190

75 武器附加的特殊效果和技能的特殊效果重叠吗?

否。

武器是砍人(普通攻击),技能是“魔法”。相对独立。

76 怎么把“开始游戏”选项去掉,直接开始演示游戏

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=257

77 如何自制状态窗口

录像在此:

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=124

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=125

78 怎么做出来的床才可以是主角走进去的时候像是睡着的~而不是走在上面

在床的上面一层加上被子的图块

79 如何更换主角?

事件里的替换角色,先把第一个人离队,然后再加进来,他就去队伍最后了.

不要初始化~

80 怎样才能让两个地图能互通,地图里那个1,2,3层是什么东东?

用事件进行场景切换

画地图的设置,3层压2层,2层压1层,达到最上面,中间,下面的立体的效果...

81 怎样把鼠标指针做成动态的

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=39

82 要复制别人做的事件到自已游戏里该如何复制?

在想要复制的东西上按右键里有复制粘贴的菜单,或者直接ctrl+c ctrl+v即可

另,帖子的图标可以自己编辑的时候补上。

83 能否让RMXP在800*600下运行?

www.66rpg.com/DLFTP/up/周边区/xp1.02_800×600.ExE

84 如何制作立体桥?(桥的上下通行)

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=114

85 怎么样在游戏开头前面加一个LOGO

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=183

86 RM支持游戏中播放AVI文件吗?

支持,但是同时又有局限……

主站上有avi强行播放的一个脚本~

http://www.66rpg.com/search.asp

87 如何制作任务

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2100&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A21%3A09

88 关于属性的问题,那些个A B C什么的是做什么用的

A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%

例如你的风精灵对风免疫,就设属性风为E,意思是风属性的攻击对她无效,而F的意思是受到风属性攻击是会加血,具体加多少,就要看那个风属性攻击力,攻击多少就加多少

A是非常怕风,E是免疫风,F是吸收风属性

89 怎么突破金钱上限?

在Game_Party中找到如下部分

http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=2155&ntime=2006%2D2%2D26+17%3A26%3A25

把9999999任意改大

补充:超过8位数则要用脚本来增加金钱

脚本:$game_party.gain_gold(n) n是金钱量

90 毒伤害是怎么计算的

#--------------------------------------------------------------------------

# ● 应用连续伤害效果

#--------------------------------------------------------------------------

def slip_damage_effect

# 设置伤害

self.damage = self.maxhp / 10

# 分散

if self.damage.abs > 0

amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max

self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp

end

# HP 的伤害减法运算

self.hp -= self.damage

# 过程结束

return true

end

默认每回合伤害是MAXHP的10%,分散度15%

91 怎么设置和敌人战斗的时候 敌人原地运动?

http://www.66rpg.com/shownews.asp?id=258

免费下载 Word文档免费下载: rpg maker 教程

  • 29.8

    ¥45 每天只需1.0元
    1个月 推荐
  • 9.9

    ¥15
    1天
  • 59.8

    ¥90
    3个月

选择支付方式

  • 微信付款
郑重提醒:支付后,系统自动为您完成注册

请使用微信扫码支付(元)

订单号:
支付后,系统自动为您完成注册
遇到问题请联系 在线客服

常用手机号:
用于找回密码
图片验证码:
看不清?点击更换
短信验证码:
新密码:
 
绑定后可用手机号登录
请不要关闭本页面,支付完成后请点击【支付完成】按钮
遇到问题请联系 在线客服